폭풍기 상승 : 향수가 많은 RTS 걸작
내가 Tempest Rising 데모를 시작한 순간부터 나는 푹 빠졌다. 오프닝 시네마틱은 무거운 장갑 군인들과 긴장된 과학자의 치즈 대화로 완성되어 즉시 내 얼굴에 미소를 가져 왔습니다. 음악, UI 및 유닛 디자인은 Mountain Dew, Pringles 및 Simerge의 결단력으로 연료를 공급받은 친구들과 함께 지휘하고 정복하는 고등학교 시절의 본질을 완벽하게 포착했습니다. 이 고전적인 RTS에 대한이 현대적인 테이크는 과거의 폭발이며, Slipgate Ironworks가 출시 할 때 무엇을 제공하는지 간절히 원합니다. AI와 싸우거나 랭킹 멀티 플레이어에서 인간 플레이어와의 대결을 겪든, Tempest Rising은 믿을 수 없을 정도로 친숙하고 직관적이라고 느꼈습니다.
이 향수 경험은 우연이 아닙니다. 개발자들은 90 년대와 2000 년대 클래식을 연상시키는 RTS를 만들기 위해 명시 적으로 목표로했으며, 현대적인 삶의 질 향상으로 향상되었습니다. 쿠바 미사일 위기가 제 2 차 세계 대전으로 확대 된 1997 년 대체 1997 년에 시작된 핵전쟁에 의해 황폐화되고 이상한 에너지가 풍부한 포도 나무에 의해 오버닝 된 세상에서 폭풍우가 펼쳐졌다.
Tempest 상승 스크린 샷
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미리보기 빌드는 멀티 플레이어에 중점을 두 었으므로 전체 릴리스가 스토리 모드를 경험할 때까지 기다려야합니다. 스토리 모드는 각 주요 진영마다 하나씩 11 개의 11 장의 캠페인이 포함됩니다. 동유럽 및 아시아 국가의 동맹 인 TM (Tempest Dynasty)과 WW3에 의해 황폐화 된 미국, 캐나다 및 서유럽의 연합. 현재 발표되지 않은 세 번째 진영은 나중에 공개 될 것입니다.
나는 적의 보병을 부수는 죽음의 공인 재미있는 폭풍우 구역으로 인해 Tempest 왕조를 향해 끌려 갔다. 이 왕조는 또한 건설 야드를 통해 활성화 된 "계획", 진영 전체 보너스를 활용합니다. 물류 (더 빠른 건물 및 자원 수확), 무술 (단위 공격 속도 및 폭발성 저항 증가) 및 보안 (단위 및 건물 비용, 개선 된 수리 및 확장 레이더)과 같은 이러한 계획은 전략적 유연성을 제공합니다. 자원 수집, 건축 및 전투를 최적화하기 위해이 계획을 통해 만족스러운 리듬을 자전거로 만들었습니다.
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GDF의 정유 공장과 달리 왕조는 자원 분야로 이동하는 모바일 수확기 인 Tempest Rigs를 사용하여 고갈 될 때까지 모여 이사합니다. 이를 통해 기지에서의 리그가 기본 거리가 중요하지 않기 때문에 공격적인 확장 전략이 가능합니다.
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Dynasty 's Salvage 밴은 자원 게인을 위해 적의 차량을 수리 할 수 있거나 (구제 모드에서) 다른 뛰어난 유닛입니다. 이것은 교활한 공격을 허용하고, 상대를 약화시키면서 자신의 자원을 강화합니다.
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왕조 발전소는 유통 모드로 전환하여 손상을 입히는 데 드는 비용으로 인근 건물 건설 및 공격 속도를 높일 수 있습니다.
GDF는 개인적으로 매력적이지는 않지만 동맹국 버프, 적을 디버프하는 전장 통제에 중점을 둔 다른 전략적 접근 방식을 제공합니다. 유닛이 적에게 적에게 인텔 게인 증가와 다양한 디버프 (교리 업그레이드에 따라 다름)를 태그하는 마킹 메커니즘은 특히 효과적입니다.
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두 진영 모두 3 개의 기술 트리와 고급 건물을 통해 접근 할 수있는 독특한 재사용 대기 시간을 자랑하며 깊이와 전략적 다양성을 추가합니다. 왕조의 폐쇄 능력은 적의 인수를 막지 만 건물을 일시적으로 비활성화하는 것은 중요한 방어 도구입니다. 모바일 치유 구역 인 Field Infirmary는 왕조의 기존 수리 능력을 보완합니다.
런칭 버전의 맞춤형 로비는 도전적인 AI 상대에 대한 협력 플레이를 허용합니다. 그때까지, 나는 AI에 대한 내 죽음의 공 전략을 계속 정제하여 전체 게임의 출시를 간절히 기대합니다.