Tempest Rising: un chef-d'œuvre nostalgique RTS
À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest, j'étais accro. La cinématique d'ouverture, avec un dialogue ringard de soldats lourdement blindés et un scientifique nerveux, m'a instantanément souligné. Les conceptions de la musique, de l'interface utilisateur et de l'unité ont parfaitement capturé l'essence de mes années de lycée passé à jouer au commandement et à conquérir avec des amis alimentés par Mountain Dew, Pringles et la détermination. Cette version moderne d'un RTS classique est une explosion du passé, et j'ai hâte de voir ce que Slipgate Ironworks offre au lancement. Qu'il s'agisse de combattre l'IA dans l'escarmouche ou de faire face aux joueurs humains dans le multijoueur classé, Tempest Rising était incroyablement familier et intuitif.
Cette expérience nostalgique n'est pas un accident. Les développeurs visaient explicitement à créer un RTS rappelant les classiques des années 90 et 2000, améliorés avec des améliorations modernes de la qualité de vie. Situé dans un autre 1997, où la crise des missiles cubains s'est intensifiée dans la Seconde Guerre mondiale, Tempest Rising se déroule dans un monde ravagé par la guerre nucléaire et dépassé par d'étranges vignes riches en énergie.
Captures d'écran Rising Tempest
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La construction de prévisualisation s'est concentrée sur le multijoueur, je vais donc devoir attendre la version complète pour vivre le mode histoire, qui comprendra deux campagnes à 11 mises, une pour chaque faction principale. La dynastie Tempest (TD), une alliance des nations d'Europe de l'Est et des nations asiatiques dévastées par la Seconde Guerre mondiale, et les Forces de défense mondiales (GDF), une coalition des États-Unis, du Canada et de l'Europe occidentale. Une troisième faction actuellement inopinée sera révélée plus tard.
J'ai gravité vers la dynastie Tempest, en partie à cause de leur sphère tempête amusante - une boule de mort qui écrase l'infanterie ennemie. La dynastie utilise également des «plans», des bonus à l'échelle de la faction activés dans la cour de construction. Ces plans, tels que la logistique (bâtiment plus rapide et la récolte des ressources), martial (augmentation de la vitesse d'attaque et résistance explosive), et la sécurité (réduction des coûts de l'unité et de la construction, des réparations améliorées et un radar élargi), offrent une flexibilité stratégique. J'ai trouvé un rythme satisfaisant à travers ces plans pour optimiser la collecte de ressources, la construction et le combat.
Contrairement aux raffineries statiques du GDF, la dynastie emploie des plates-formes Tempest - des récolteurs mobiles qui se déplacent vers les champs de ressources, se rassemblent jusqu'à épuisement et déménager. Cela permet des stratégies d'extension agressives, car la distance des plates-formes de la base est sans conséquence.
La camionnette de sauvetage de la dynastie est une autre unité hors concours, capable de réparer ou (en mode récupération) détruisant des véhicules ennemis pour le gain de ressources. Cela permet des attaques sournoises, affaiblissant les adversaires tout en renforçant vos propres ressources.
Les centrales électriques de dynastie peuvent passer en mode de distribution, augmentant la construction à proximité du bâtiment et la vitesse d'attaque au prix de subir des dommages - un risque à prendre pour un avantage significatif.
Le GDF, bien que moins attrayant personnellement, offre une approche stratégique différente, se concentrant sur le polissage des alliés, les ennemis de débuffage et le contrôle du champ de bataille. Le mécanicien de marquage, où les unités étiquettent les ennemis pour une augmentation du gain d'Intel et divers débuts (selon les mises à niveau de la doctrine), est particulièrement efficace.
Tempest Rising3d Realms
Les deux factions possèdent trois arbres technologiques et des capacités de recharge unique accessibles à travers des bâtiments avancés, en ajoutant de la profondeur et de la variété stratégique. La capacité de verrouillage de la dynastie, empêchant les prises de contrôle ennemies mais désactivant temporairement le bâtiment, est un outil défensif crucial. L'infirmerie de terrain, une zone de guérison mobile, complète les capacités de réparation existantes de la dynastie.
Les lobbies personnalisés de la version de lancement permettront un jeu coopératif contre les adversaires de l'IA difficile. Jusque-là, je continuerai à affiner mes stratégies de balle de mort contre l'IA, anticipant avec impatience la sortie du jeu complet.