Tempest Rising:懷舊的RTS傑作
從我啟動暴風雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。開場的電影院,包括沉重的裝甲士兵的俗氣對話和一位緊張的科學家,立即給我帶來了微笑。音樂,UI和單元設計完美地捕捉了我在高中時期與山露,普林格斯和純粹決心的朋友一起演奏和征服的指揮和征服的本質。這種現代的經典RTS是過去的爆炸,我渴望看到Slipgate Ironworks在發射時提供了什麼。無論是在小規模衝突中與AI作戰,還是在排名上的多人遊戲中與人類球員對抗,Tempest Rising都會非常熟悉和直觀。
這種懷舊的經曆絕非偶然。開發人員明確旨在創建RTS,讓人聯想到90年代和2000年代經典,並隨著現代生活質量的改進而增強了RTS。位於1997年的替代人中,古巴導彈危機升級為第三次世界大戰,暴風雨崛起在一個被核戰爭襲來的世界和被奇怪的,能量豐富的葡萄藤淹沒的世界中。
Tempest上升屏幕截圖
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預覽以多人遊戲為重點,因此我必須等待完整的版本來體驗故事模式,其中包括兩個11個Mission活動,每個主要派係一個。暴風雨王朝(TD)是第二次世界大戰遭受摧毀的東歐和亞洲國家的聯盟,以及美國,加拿大和西歐的聯盟全球國防軍(GDF)。三分之一的目前未宣布的派係將在稍後透露。
我傾向於暴風雨王朝,部分原因是他們有趣的暴風雨球 - 擊碎敵人步兵的死亡球。王朝還利用“計劃”,這是通過建築場激活的派係範圍獎金。這些計劃,例如物流(更快的建築物和資源收集),軍事(提高單位攻擊速度和爆炸性抵抗力)以及安全性(降低的單位和建築物成本,改善的維修以及擴大的雷達),提供了戰略性的靈活性。我發現通過這些計劃令人滿意的節奏循環,以優化資源收集,建設和戰鬥。
與GDF的靜態煉油廠不同,該王朝采用暴風雨鑽機 - 移動收割機,這些收割機轉移到資源領域,收集到耗盡並搬遷。這允許積極的擴展策略,因為鑽機距基座的距離無關緊要。
王朝的打撈貨車是另一個傑出的單位,能夠修複或(以打撈方式)破壞敵方車輛以獲得資源。這允許偷偷摸摸的攻擊,削弱對手,同時加強自己的資源。
朝代發電廠可以轉向分銷模式,以造成損害的代價來提高附近的建築施工和攻擊速度,這是一個值得獲得顯著優勢的風險。
GDF雖然不那麼吸引人,但提供了一種不同的戰略方法,專注於拋光盟友,減弱敵人和戰場控製。標記機械師尤其有效。
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這兩個派別都擁有三棵技術樹和獨特的冷卻能力,可通過先進的建築物獲得,從而增加了深度和戰略性的多樣性。朝代的封鎖能力,防止敵人接管但暫時破壞建築物,是一個至關重要的防禦工具。現場醫務室是一個移動愈合區,它補充了王朝現有的維修功能。
發射版的自定義大廳將允許與挑戰AI對手進行合作比賽。在此之前,我將繼續對AI進行改進我的死亡球策略,並熱切期待完整遊戲的發布。