Tempest Rising:怀旧的RTS杰作
从我启动暴风雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。开场的电影院,包括沉重的装甲士兵的俗气对话和一位紧张的科学家,立即给我带来了微笑。音乐,UI和单元设计完美地捕捉了我在高中时期与山露,普林格斯和纯粹决心的朋友一起演奏和征服的指挥和征服的本质。这种现代的经典RTS是过去的爆炸,我渴望看到Slipgate Ironworks在发射时提供了什么。无论是在小规模冲突中与AI作战,还是在排名上的多人游戏中与人类球员对抗,Tempest Rising都会非常熟悉和直观。
这种怀旧的经历绝非偶然。开发人员明确旨在创建RTS,让人联想到90年代和2000年代经典,并随着现代生活质量的改进而增强了RTS。位于1997年的替代人中,古巴导弹危机升级为第三次世界大战,暴风雨崛起在一个被核战争袭来的世界和被奇怪的,能量丰富的葡萄藤淹没的世界中。
Tempest上升屏幕截图
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预览以多人游戏为重点,因此我必须等待完整的版本来体验故事模式,其中包括两个11个Mission活动,每个主要派系一个。暴风雨王朝(TD)是第二次世界大战遭受摧毁的东欧和亚洲国家的联盟,以及美国,加拿大和西欧的联盟全球国防军(GDF)。三分之一的目前未宣布的派系将在稍后透露。
我倾向于暴风雨王朝,部分原因是他们有趣的暴风雨球 - 击碎敌人步兵的死亡球。王朝还利用“计划”,这是通过建筑场激活的派系范围奖金。这些计划,例如物流(更快的建筑物和资源收集),军事(提高单位攻击速度和爆炸性抵抗力)以及安全性(降低的单位和建筑物成本,改善的维修以及扩大的雷达),提供了战略性的灵活性。我发现通过这些计划令人满意的节奏循环,以优化资源收集,建设和战斗。
与GDF的静态炼油厂不同,该王朝采用暴风雨钻机 - 移动收割机,这些收割机转移到资源领域,收集到耗尽并搬迁。这允许积极的扩展策略,因为钻机距基座的距离无关紧要。
王朝的打捞货车是另一个杰出的单位,能够修复或(以打捞方式)破坏敌方车辆以获得资源。这允许偷偷摸摸的攻击,削弱对手,同时加强自己的资源。
朝代发电厂可以转向分销模式,以造成损害的代价来提高附近的建筑施工和攻击速度,这是一个值得获得显着优势的风险。
GDF虽然不那么吸引人,但提供了一种不同的战略方法,专注于抛光盟友,减弱敌人和战场控制。标记机械师尤其有效。
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这两个派别都拥有三棵技术树和独特的冷却能力,可通过先进的建筑物获得,从而增加了深度和战略性的多样性。朝代的封锁能力,防止敌人接管但暂时破坏建筑物,是一个至关重要的防御工具。现场医务室是一个移动愈合区,它补充了王朝现有的维修功能。
发射版的自定义大厅将允许与挑战AI对手进行合作比赛。在此之前,我将继续对AI进行改进我的死亡球策略,并热切期待完整游戏的发布。