テンペストライジング:ノスタルジックなRTSの傑作
Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、私は夢中になりました。礼儀正しさは、装甲兵士と神経質な科学者からの安っぽい対話を備えた、すぐに私の顔に笑顔をもたらしました。音楽、UI、ユニットのデザインは、私の高校時代の本質を完全に捉えました。古典的なRTSに対するこのモダンなテイクは、過去からの爆発であり、スリップゲートアイアンワークスが発売時にどのようなものを提供するかを見たいと思っています。小競り合いでAIと戦うか、ランク付けされたマルチプレイヤーで人間のプレイヤーと対戦するかにかかわらず、Tempest Risingは信じられないほど馴染みのある直感的だと感じました。
このノスタルジックな経験は偶然ではありません。開発者は、90年代と2000年代のクラシックを連想させるRTSを作成することを明示的に目指しており、最新の生活の質の向上により強化されました。キューバのミサイル危機が第3次世界大戦にエスカレートした別の1997年に設定され、核戦争によって破壊され、奇妙でエネルギーが豊富なブドウのブドウに覆われた世界では、テンペストライジングが展開します。
テンペストライジングスクリーンショット
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プレビュービルドはマルチプレイヤーに焦点を当てているため、ストーリーモードを体験するために完全なリリースを待つ必要があります。これには、各派factに1つの11ミッションキャンペーンが含まれます。 Tempest Dynasty(TD)、東ヨーロッパおよびアジア諸国の同盟は、第二次世界大戦によって荒廃し、米国、カナダ、西ヨーロッパの連合である世界防衛軍(GDF)によって荒廃しています。 3番目の、現在発表されていない派ionは、後で明らかにされます。
私は、敵の歩兵を押しつぶすデスボールである彼らの面白いテンペスト球体のために、テンペスト王朝に引き寄せられました。王朝はまた、建設ヤードを介してアクティブになった「計画」、派fide全体のボーナスも利用しています。ロジスティクス(より速い建物とリソースの収穫)、武道(ユニット攻撃速度の向上と爆発的抵抗の増加)、セキュリティ(ユニットと建築コストの削減、修理の改善、レーダーの拡大などのこれらの計画は、戦略的な柔軟性を提供します。リソースの収集、建設、戦闘を最適化するために、これらの計画を通して満足のいくリズムサイクリングを見つけました。
GDFの静的製油所とは異なり、王朝はTempest Rigsを採用しています。リソースフィールドに移動するモバイルハーベスター、枯渇するまで集まり、移転します。これにより、ベースからのリグの距離は取るに足らないため、積極的な拡張戦略が可能になります。
王朝のサルベージバンは別の傑出したユニットであり、リソースゲインのために敵の車両を修理または(サルベージモードで)破壊することができます。これにより、卑劣な攻撃が可能になり、自分のリソースを強化しながら敵を弱めます。
王朝発電所は、流通モードに切り替えることができ、ダメージを受けるコストで近くの建物の建設と攻撃速度を高めることができます。これは、大きな利点を得る価値があります。
GDFは、個人的に魅力的ではありませんが、同盟国のバフ、敵のデバフ、戦場のコントロールに焦点を当てて、異なる戦略的アプローチを提供します。ユニットがインテルゲインの増加とさまざまなデバフ(教義のアップグレードに応じて)のために敵にタグ付けされているマーキングメカニックは、特に効果的です。
Tempest Rising3d Realms
両方の派factは、高度な建物を通じてアクセスされる3つのハイテクツリーとユニークなクールダウン能力を備えており、深さと戦略的な種類を追加しています。王朝の封鎖能力は、敵の買収を防ぎますが、建物を一時的に無効にすることは、重要な防御ツールです。モバイルヒーリングゾーンである野外診療所は、王朝の既存の修理能力を補完します。
起動バージョンのカスタムロビーは、挑戦的なAIの対戦相手との協力的な遊びを可能にします。それまでは、AIに対してデスボール戦略を改良し続け、ゲーム全体のリリースを熱心に期待しています。