유명한 게임 제작자 Hideo Kojima는 최근 게임 개발의 까다로운 특성에 대한 반성을 공유했습니다. 특히 현재 진행중인 강렬한 "Crunch Time"을 언급했습니다. 일련의 X/Twitter 게시물에서 Kojima는이 기간을 가장 육체적으로나 정신적으로 도전적인 생산 단계로 묘사했으며, 음성 녹음, 작문, 인터뷰 및 기타 다양한 약속을 포함하여 게임 개발 자체를 넘어서는 수많은 작업을 인용했습니다. 그는 2025 년의 릴리스 날짜와 사망 기간의 전형적인시기를 고려할 때 프로젝트의 이름을 명시 적으로 이름을 지정하지는 않았지만, 이것이 현재이 강렬한 단계를 겪고있는 게임이라는 것은 강력하게 암시됩니다. Kojima Productions에는 다른 프로젝트, OD 및 Physint도 있지만 개발의 초기 단계에있는 것 같습니다.
Crunch에 대한 Kojima의 의견은 그의 현재 워크로드에만 초점을 맞추지 않았습니다. 61 세의 소년은 또한 Ridley Scott 전기를 읽음으로써 그의 창조적 인 경력의 장수에 대해 묵상을 표명했습니다. 크런치의 격렬한 특성을 인정하면서, 그의 관심은 즉각적인 소진과 그의 창조적 인 출력의 장기적인 지속 가능성에 관한 것 같습니다. 그는 87 년 스콧의 지속적인 성공을 영감으로 언급하면서 앞으로 몇 년 동안 계속 창조하려는 욕구를 표명했다.
Kojima의 메시지는 비디오 게임 업계에서 광범위한 경력에도 불구하고 인내하기로 결심하기 때문에 팬을 놀라게해서는 안됩니다. 9 월에 기괴한 게임 플레이 요소를 선보인 데스 스트랜드 2는 독특한 사진 모드와 조지 밀러 (George Miller)가 묘사 한 것과 같은 예기치 않은 캐릭터를 포함하여 여전히 이야기에 관한 미스터리에 가려져 있습니다. 일부 이야기 세부 사항과 귀환 캐릭터가 확인되었지만 많은 것이 공개되어야합니다. 매혹적인 세상을 가진 게임으로 IGN이 검토 한 원래의 죽음의 스트랜드는 야심에 맞추기 위해 고군분투 한 게임 플레이는 확실히 지속적인 영향을 미쳐서 기대되는 속편의 무대를 설정했습니다.