著名的游戏创建者Hideo Kojima最近分享了他对游戏开发苛刻性质的反思,特别提到了目前正在进行的强烈“紧缩时间”。在一系列X/Twitter帖子中,Kojima将这一时期描述为生产最具挑战性的阶段,理由是游戏开发本身以外的许多任务,包括语音录制,写作,访谈和其他各种承诺。虽然他没有明确命名该项目,但考虑到2025年发布的死亡日期为2和紧缩期的典型时机,这强烈暗示这是当前正在经历这一激烈阶段的游戏。 Kojima Productions还拥有其他项目,OD和Physint,但这些项目似乎处于发展的较早阶段。
Kojima对紧缩的评论并不仅仅专注于他目前的工作量。这位61岁的年轻人还对他的创意生涯的长寿表示了沉思,这是通过阅读里德利·斯科特(Ridley Scott)传记引发的。在承认紧缩的剧烈本质的同时,他的关注似乎不太关心即时倦怠,而更多地关注他创造性产出的长期可持续性。他表示希望继续创建多年来,以斯科特(Scott)在87的启发下继续取得成功。
这不应该引起粉丝的惊动,因为考吉玛的信息在视频游戏行业的职业生涯悠久,这一决心是坚持不懈的。 Death Stranding 2在9月份展示了奇怪的游戏元素,其中包括独特的照片模式和像乔治·米勒(George Miller)所描绘的那样的意外角色,仍然笼罩着关于其叙述的谜团。尽管已经确认了一些故事细节和回归角色,但仍有许多待揭示。最初的死亡搁浅,被IGN作为一个具有引人入胜的世界的游戏进行了评论,但努力与其野心相匹配的游戏玩法肯定留下了持久的影响,为备受期待的续集奠定了基础。