La créatrice de jeux de renom Hideo Kojima a récemment partagé ses réflexions sur la nature exigeante du développement de jeux, mentionnant spécifiquement l'intense "temps de crunch" en cours. Dans une série de messages X / Twitter, Kojima a décrit cette période comme la phase de production la plus difficile physiquement et mentalement, citant les nombreuses tâches au-delà du développement du jeu lui-même, y compris l'enregistrement vocal, l'écriture, les interviews et divers autres engagements. Bien qu'il n'ait pas explicitement nommé le projet, compte tenu de la date de sortie en 2025 de Death Stranding 2 et du timing typique des périodes de crise, il est fortement implicite que c'est le jeu qui subit actuellement cette phase intense. Kojima Productions a également d'autres projets, OD et Physint, mais ceux-ci semblent être à des stades de développement antérieurs.
Les commentaires de Kojima sur Crunch ne se sont pas concentrés uniquement sur sa charge de travail actuelle. L'homme de 61 ans a également exprimé sa contemplation quant à la longévité de sa carrière créative, déclenchée en lisant une biographie de Ridley Scott. Tout en reconnaissant la nature intense du Crunch, sa préoccupation semble moins quant à l'épuisement professionnel et plus sur la durabilité à long terme de sa production créative. Il a exprimé le désir de continuer à créer pendant de nombreuses années à venir, citant le succès continu de Scott à 87 comme inspiration.
Cela ne devrait pas alterner les fans, car le message de Kojima transmet une détermination à persévérer malgré sa longue carrière dans l'industrie du jeu vidéo. Death Stranding 2 , qui a montré des éléments de gameplay bizarres en septembre, y compris un mode photo unique et des personnages inattendus comme celui décrit par George Miller, est toujours enveloppé de mystère concernant son récit. Bien que certains détails de l'histoire et les personnages de retour ont été confirmés, il reste beaucoup à révéler. Le décalage de la mort d'origine, examiné par IGN comme un jeu avec un monde fascinant, mais un gameplay qui a eu du mal à égaler son ambition, a certainement laissé un impact durable, préparant le terrain pour la suite très attendue.