有名なゲームの作成者川島博覧会は最近、ゲーム開発の要求の厳しい性質についての反省を共有し、特に現在進行中の激しい「クランチタイム」について言及しました。一連のX/Twitterの投稿で、Kojimaは、この期間を、音声録音、執筆、インタビュー、その他のさまざまなコミットメントなど、ゲーム開発自体を超えた多くのタスクを引用して、最も身体的および精神的に挑戦的な生産段階であると説明しました。彼は2025年のリリースの死亡日のリリース日とクランチ期間の典型的なタイミングを考えると、彼はプロジェクトに明示的に名前を付けませんでしたが、これが現在この激しい段階であるゲームであることを強く暗示しています。コジマプロダクションには、ODとPhysintの他のプロジェクトもありますが、これらは開発の初期段階にあるようです。
クランチに関するコジマのコメントは、彼の現在のワークロードに焦点を合わせていませんでした。 61歳の彼は、リドリー・スコットの伝記を読んで引き起こされた彼の創造的なキャリアの寿命についても熟考を表明しました。クランチの激しい性質を認めながら、彼の懸念は、即時の燃え尽きに関する懸念が少なく、彼の創造的な成果の長期的な持続可能性についての懸念のようです。彼は、インスピレーションとして87でのスコットの継続的な成功を引用して、今後何年もの間創造を続けたいという願望を表明しました。
コジマのメッセージは、ビデオゲーム業界での広範なキャリアにもかかわらず、忍耐力への決意を伝えているため、ファンを警戒すべきではありません。 9月に奇妙なゲームプレイ要素を披露したDeath Stranding 2は、ユニークな写真モードやGeorge Millerが描いたもののような予期しないキャラクターを含め、その物語に関する謎に包まれています。いくつかのストーリーの詳細と返信キャラクターが確認されていますが、多くのことが明らかにされるべきです。 IGNが魅力的な世界を備えたゲームとしてレビューされた元の死の監督は、その野心に合うのに苦労しているゲームプレイは確かに永続的な影響を残し、非常に期待されている続編の舞台を設定しました。