著名的遊戲創建者Hideo Kojima最近分享了他對遊戲開發苛刻性質的反思,特別提到了目前正在進行的強烈“緊縮時間”。在一系列X/Twitter帖子中,Kojima將這一時期描述為生產最具挑戰性的階段,理由是遊戲開發本身以外的許多任務,包括語音錄製,寫作,訪談和其他各種承諾。雖然他沒有明確命名該項目,但考慮到2025年發布的死亡日期為2和緊縮期的典型時機,這強烈暗示這是當前正在經歷這一激烈階段的遊戲。 Kojima Productions還擁有其他項目,OD和Physint,但這些項目似乎處於發展的較早階段。
Kojima對緊縮的評論並不僅僅專注於他目前的工作量。這位61歲的年輕人還對他的創意生涯的長壽表示了沉思,這是通過閱讀里德利·斯科特(Ridley Scott)傳記引發的。在承認緊縮的劇烈本質的同時,他的關注似乎不太關心即時倦怠,而更多地關注他創造性產出的長期可持續性。他表示希望繼續創建多年來,以斯科特(Scott)在87的啟發下繼續取得成功。
這不應該引起粉絲的驚動,因為考吉瑪的信息在視頻遊戲行業的職業生涯悠久,這一決心是堅持不懈的。 Death Stranding 2在9月份展示了奇怪的遊戲元素,其中包括獨特的照片模式和像喬治·米勒(George Miller)所描繪的那樣的意外角色,仍然籠罩著關於其敘述的謎團。儘管已經確認了一些故事細節和回歸角色,但仍有許多待揭示。最初的死亡擱淺,被IGN作為一個具有引人入勝的世界的遊戲進行了評論,但努力與其野心相匹配的遊戲玩法肯定留下了持久的影響,為備受期待的續集奠定了基礎。