전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전 세계 스튜디오의 CEA Shawn Layden은 소니가 PlayStation 6을 완전 디지털 디스크리스 콘솔로 출시 할 여유가 없다는 그의 신념을 표명했습니다. Kiwi Talkz에 대해 Layden은 Xbox가 성공 으로이 전략을 수용했지만 PlayStation의 광대 한 글로벌 시장 점유율은 물리적 및 오프라인 게임 옵션을 제거하여 너무 많은 소비자를 소외시킬 것이라는 것을 강조했습니다.
Layden은“소니가 지금 도망 갈 수 없다고 생각합니다. "저는 Xbox가 그 전략을 추구하는 데 더 많은 성공을 거두었다고 생각하지만, Xbox는 미국, 캐나다, 영국, 아일랜드, 호주, 뉴질랜드, 뉴질랜드, 뉴질랜드, 모든 영어권 국가와 같은 국가의 클러치에서 비즈니스에서 가장 성공적입니다. 소니의 시장은 전 세계적으로 거대합니다.
그는 광범위한 사용자 기반에 대한 소니의 책임을 강조했다.
Layden은 또한 게임을위한 물리적 미디어에 의존하는 여행 운동 선수 및 군인과 같은 특정 인구 통계를 언급했습니다. 그는 소니 가이 그룹 중 몇 개가 멀어 질 수있는 수를 결정하기 위해 연구를 수행하고 있다고 제안했다. "디스크가없는 시장에 가면 시장의 어느 부분이 손상 될까요?" Layden이 물었다. "나는 그들이 그것에 대한 그들의 연구를하고 있다고 확신합니다. 그리고 당신이 '좋아, 우리는 시장의 그 부분을 등을 돌릴 수 있습니다.' 그러나 소니의 시장은 전 세계적으로 너무 거대합니다. 저는 차세대와 함께조차도 완전히 디스크가 없어지기가 어렵다고 생각합니다. "
PlayStation 4 ERA 이후 디지털 전용 콘솔에 대한 논쟁은 진행되었지만 Xbox의 디지털 전용 모델 도입으로 강화되었습니다. Sony와 Microsoft는 현재 콘솔 인 PlayStation 5 및 Xbox 시리즈 X/S의 디지털 전용 버전을 출시했지만 Sony는 700 달러의 PlayStation 5 Pro를 포함하여 디지털 콘솔에 디스크 드라이브를 추가하는 옵션을 유지했습니다.
Xbox가 Game Pass 및 Sony와 같은 서비스를 PlayStation Plus 게임 카탈로그로 응답하면서 물리적 게임 미디어의 미래에 대한 질문이 지속됩니다. 물리적 미디어의 판매가 감소하고 있으며, 주요 게시자는 디스크에서 판매 할 때에도 설치를 위해 인터넷 연결이 필요한 게임을 점점 더 발표하고 있습니다. 예를 들어 Ubisoft의 Assassin 's Creed Shadows와 EA의 Star Wars Jedi : Survivor가 있습니다. 여기에는 온라인 연결이 필요합니다.
또한, 추가 컨텐츠를위한 두 번째 디스크로 제공되었던 것은 이제 종종 다운로드 가능한 컨텐츠로 배포되며, 물리적 미디어에서 더 넓은 산업 전환을 반영합니다.