元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドワイドスタジオのCEOであるショーンレイデンは、ソニーが完全にデジタルのディスクレスコンソールとしてPlayStation 6を立ち上げる余裕がないという彼の信念を表明しました。キウイ・トークについて話すと、レイデンはXboxがこの戦略を成功させて受け入れているが、PlayStationの膨大なグローバル市場シェアは、物理的およびオフラインのゲームオプションを排除することであまりにも多くの消費者を疎外することを意味することを強調しました。
「ソニーは今それを逃れることができるとは思わない」とレイデンは述べた。 「Xboxはその戦略を追求することにもっと成功したと思いますが、Xboxは、米国、カナダ、英国、英国、アイルランド、オーストラリア、ニュージーランド、南アフリカなど、国のクラッチでビジネスで最も成功しています。偶然にも、すべての英語を話す国です。
彼は、「世界中のおそらく170か国のナンバーワンのプラットフォームであるソニーが「ディスクレスに行くと、私の市場のどれだけがそのジャンプをすることができないのか」と言う義務または責任を負っている、その広範なユーザーベースに対するソニーの責任を強調しました。
レイデンはまた、旅行のために物理的なメディアに依存している旅行アスリートや軍人などの特定の人口統計についても言及しました。彼は、ソニーがこれらのグループのどれだけが離れるかを判断するために研究を行っている可能性が高いと示唆した。 「ディスクレスマーケットに行くことで、あなたの市場のどの部分が損傷しますか?」レイデンは尋ねた。 「彼らはそれについて彼らの研究をしていると確信しています。そして、あなたが言うことができる割合があるという転換点があるでしょう。しかし、ソニーの市場は世界的には非常に大きいので、次世代であっても、彼らが完全にディスクレスに行くことは難しいと思います。」
Digitalのみのコンソールに関する議論は、PlayStation 4 ERA以来継続されていますが、Xboxのデジタル専用モデルの導入により強化されています。 SonyとMicrosoftの両方が、現在のコンソールであるPlayStation 5とXboxシリーズX/Sのデジタルのみのバージョンをリリースしましたが、Sonyは700ドルのPlayStation 5 Proを含むデジタルコンソールにディスクドライブを追加するオプションを維持しています。
XboxがGame PassやSonyなどのサービスを前進させたり、PlayStation Plus Gamesカタログで応答したりすることで、物理的なゲームメディアの将来について疑問が生じています。物理メディアの販売は減少しており、主要な出版社は、ディスクで販売された場合でも、インストールにインターネット接続を必要とするゲームをますますリリースしています。例には、UbisoftのAssassin's Creed ShadowsとEAのStar Wars Jedi:Survivorが含まれます。
さらに、以前は追加のコンテンツの2番目のディスクとして提供されていたものが、多くの場合、ダウンロード可能なコンテンツとして配布され、物理的なメディアからのより広範な業界シフトを反映しています。