L'ancien PDG de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, a exprimé sa conviction que Sony ne peut pas se permettre de lancer la PlayStation 6 comme une console entièrement numérique et sans disque. S'exprimant sur Kiwi Talkz, Layden a souligné que, bien que Xbox ait adopté cette stratégie avec un certain succès, la vaste part de marché mondiale de PlayStation signifie qu'elle aliénerait trop de consommateurs en éliminant les options de jeu physiques et hors ligne.
"Je ne pense pas que Sony puisse s'en tirer maintenant", a déclaré Layden. "Je pense que Xbox a eu plus de succès dans la poursuite de cette stratégie, mais Xbox a vraiment le plus réussi dans leur entreprise dans une pochette de pays: les États-Unis, le Canada, le Royaume-Uni, l'Irlande, l'Australie, la Nouvelle-Zélande, l'Afrique du Sud. Par coïncidence, tous les pays anglophones.
Il a mis l'accent sur la responsabilité de Sony envers sa vaste base d'utilisateurs, notant: "Sony, qui est la plate-forme numéro un dans probablement 170 pays à travers le monde, a une obligation ou une responsabilité de dire:" Si nous allons sans disc, combien de mon marché n'est pas en mesure de faire ce saut? Les utilisateurs en Italie rurale peuvent-ils obtenir un lien décent pour profiter de jeux? ""
Layden a également mentionné des données démographiques spécifiques, telles que les athlètes itinérants et les militaires, qui comptent sur les médias physiques pour les jeux. Il a suggéré que Sony mène probablement des recherches pour déterminer le nombre de ces groupes qu'il pourrait se permettre de s'éloigner. "Quelle partie de votre marché sera endommagée en allant sur un marché sans disque?" Demanda Layden. "Je suis sûr qu'ils font leurs recherches à ce sujet. Et il y aura un point de basculement, où il y a un pourcentage où vous pouvez dire:" D'accord, c'est bien, nous pouvons tourner le dos à cette partie du marché. " Mais le marché de Sony est mondialement si énorme, je pense qu'il serait difficile pour eux de devenir entièrement disques, même avec la prochaine génération. "
Le débat sur les consoles uniquement numérique est en cours depuis l'ère PlayStation 4, mais s'est intensifié avec l'introduction de modèles numériques par Xbox. Sony et Microsoft ont publié des versions numériques uniquement numériques de leurs consoles actuelles, la PlayStation 5 et la série X / S Xbox, mais Sony a maintenu la possibilité d'ajouter un lecteur de disque à ses consoles numériques, y compris le 700 $ PlayStation 5 Pro.
Avec Xbox poussant vers l'avant avec des services comme Game Pass et Sony répondant avec le catalogue PlayStation Plus Games, les questions persistent sur l'avenir des médias physiques. Les ventes de médias physiques diminuent et les principaux éditeurs publient de plus en plus des jeux qui nécessitent une connexion Internet pour l'installation, même lorsqu'ils sont vendus sur le disque. Les exemples incluent les ombres Creed d'Assassin d'Ubisoft et Star Wars Jedi: Survivor d'EA, qui nécessitent tous deux une connexion en ligne pour la configuration.
En outre, ce qui était utilisé comme un deuxième disque pour un contenu supplémentaire est désormais souvent distribué en tant que contenu téléchargeable, reflétant un éloignement plus large de l'industrie des médias physiques.