前索尼互动娱乐世界工作室首席执行官肖恩·莱登(Shawn Layden)表达了他的信念,他认为索尼无法将PlayStation 6作为一个完全数字,无圆盘的控制台推出。 Layden在谈到猕猴桃Talkz时强调说,尽管Xbox已经成功地接受了这一策略,但PlayStation的全球市场份额巨大,这意味着它将通过消除身体和离线游戏选项来疏远太多的消费者。
莱登说:“我认为索尼现在无法摆脱它。” “我认为Xbox在追求这一策略方面取得了更大的成功,但是Xbox在许多国家的业务中确实取得了最大的成功:美国,加拿大,英国,爱尔兰,澳大利亚,澳大利亚,新西兰,南非,南非。巧合的是,所有英语的国家。索尼的市场在全球范围内都是如此庞大,我认为很难完全消失。”
他强调了索尼对其广泛的用户群的责任,并指出:“索尼,这是世界各地170个国家 /地区的第一平台,有义务或有责任说:'如果我们没有盘点,我的市场中的多少无法使这种跳跃有多大的跳跃?
Layden还提到了依靠物理媒体进行游戏的特定人口统计学,例如旅行运动员和军事人员。他建议索尼可能正在进行研究,以确定其中有多少人可以负担得起。 “进入无圆盘的市场将损害您的市场的哪一部分?”莱登问。 “我敢肯定他们正在对此进行研究。这将有一个转折点,在那里有一定比例的地方可以说,'好吧,很好,我们可以拒绝那部分市场。'但是索尼的市场在全球范围内如此巨大,我认为即使是下一代,他们也很难完全无椎间盘。”
自PlayStation 4 ERA以来,关于仅数字游戏机的辩论一直在进行,但随着Xbox的介绍仅数字模型而加强了辩论。 Sony和Microsoft都发布了其当前控制台的仅数字版本,PlayStation 5和Xbox系列X/S,但Sony仍然选择了在其数字游戏机中添加磁盘驱动器的选项,包括700美元的PlayStation 5 Pro。
随着Xbox推动了Game Pass和Sony等服务的推动,并使用PlayStation Plus Games Catalog做出了响应,因此对物理游戏媒体的未来持续了问题。物理媒体的销售正在下降,主要发行商正在越来越发布需要安装互联网连接的游戏,即使在光盘上出售。示例包括育碧的刺客信条阴影和EA的《星球大战:幸存者》,这两者都需要在线连接进行设置。
此外,以前作为第二张光盘提供的其他内容现在通常以可下载内容分发,这反映了从物理媒体中转移的更广泛的行业。