Shawn Layden, CEO des ehemaligen CEO von Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, hat seine Überzeugung zum Ausdruck gebracht, dass Sony es sich nicht leisten kann, die PlayStation 6 als eine voll digitale, disclose Konsole zu starten. In Kiwi Talkz betonte Layden, dass Xbox diese Strategie zwar mit einigen Erfolgen angenommen hat, PlayStations großer globaler Marktanteil zu viele Verbraucher entfremden würde, indem sie physische und offline -Spieloptionen beseitigt.
"Ich glaube nicht, dass Sony jetzt damit davonkommen kann", erklärte Layden. "Ich denke, Xbox hat mehr Erfolg bei der Verfolgung dieser Strategie hatte, aber Xbox ist in ihrer Geschäfte in einer Fülle von Ländern sehr erfolgreich: die USA, Kanada, Großbritannien, Irland, Australien, Neuseeland, Südafrika. Zufälligerweise ist es für sie, dass der Markt von Sony weltweit so groß ist, dass es für sie kaum ist, dass sie vollständig diskuriert werden würde."
Er betonte die Verantwortung von Sony gegenüber seiner umfangreichen Nutzerbasis und bemerkte: "Sony, die die Nummer eins in wahrscheinlich 170 Ländern auf der ganzen Welt ist, hat eine Verpflichtung oder eine Verantwortung zu sagen:" Wenn wir disclos gehen, wie viel von meinem Markt kann diesen Sprung nicht machen? Können Benutzer im ländlichen Italien eine anerkannte Verbindung bekommen, um Spiele zu genießen? "
Layden erwähnte auch spezifische demografische Daten wie reisende Athleten und Militärpersonal, die sich auf physische Medien für Spiele verlassen. Er schlug vor, dass Sony wahrscheinlich Forschungsarbeiten durchführt, um festzustellen, wie viele dieser Gruppen es sich leisten könnte, sich zu entfernen. "Welcher Teil Ihres Marktes wird beschädigt, wenn Sie auf einen dischosen Markt gehen?" Fragte Layden. "Ich bin sicher, sie recherchieren darüber. Und es wird einen Wendepunkt geben, an dem es einen Prozentsatz gibt, in dem man sagen kann: 'Okay, das ist in Ordnung, wir können diesem Teil des Marktes den Rücken kehren.' Aber der Markt von Sony ist weltweit so groß, dass es für sie schwierig wäre, vollständig dischose zu gehen, auch mit der nächsten Generation. "
Die Debatte über nur digitale Konsolen ist seit der PlayStation 4-Ära noch nicht abgeschlossen, wurde jedoch durch die Einführung von Xbox-Modellen durch Digitalstation intensiv. Sowohl Sony als auch Microsoft haben nur digitale Versionen ihrer aktuellen Konsolen, die PlayStation 5 und Xbox Series X/S, veröffentlicht, aber Sony hat die Option beibehalten, ein CD-Laufwerk zu seinen digitalen Konsolen hinzuzufügen, einschließlich der 700-Dollar-PlayStation 5 Pro.
Da Xbox mit Diensten wie Game Pass und Sony mit dem PlayStation Plus Games -Katalog voranschreitet, bleiben Fragen über die Zukunft der physischen Spielmedien bestehen. Der Verkauf von physischen Medien nimmt zurück, und große Verleger veröffentlichen zunehmend Spiele, die eine Internetverbindung für die Installation erfordern, selbst wenn sie auf CD verkauft werden. Beispiele hierfür sind Ubisofts Assassins Creed Shadows und Star Wars Jedi: Survivor von EA, die beide eine Online -Verbindung für das Setup erfordern.
Darüber hinaus wird das, was früher als zweite CD für zusätzliche Inhalte bereitgestellt wurde, häufig als herunterladbare Inhalte verteilt, was eine breitere Branchenverschiebung von physischen Medien widerspiegelt.