前索尼互動娛樂世界工作室首席執行官肖恩·萊登(Shawn Layden)表達了他的信念,他認為索尼無法將PlayStation 6作為一個完全數字,無圓盤的控制台推出。 Layden在談到獼猴桃Talkz時強調說,儘管Xbox已經成功地接受了這一策略,但PlayStation的全球市場份額巨大,這意味著它將通過消除身體和離線遊戲選項來疏遠太多的消費者。
萊登說:“我認為索尼現在無法擺脫它。” “我認為Xbox在追求這一策略方面取得了更大的成功,但是Xbox在許多國家的業務中確實取得了最大的成功:美國,加拿大,英國,愛爾蘭,澳大利亞,澳大利亞,新西蘭,南非,南非。巧合的是,所有英語的國家。索尼的市場在全球範圍內都是如此龐大,我認為很難完全消失。”
他強調了索尼對其廣泛的用戶群的責任,並指出:“索尼,這是世界各地170個國家 /地區的第一平台,有義務或有責任說:'如果我們沒有盤點,我的市場中的多少無法使這種跳躍有多大的跳躍?
Layden還提到了依靠物理媒體進行遊戲的特定人口統計學,例如旅行運動員和軍事人員。他建議索尼可能正在進行研究,以確定其中有多少人可以負擔得起。 “進入無圓盤的市場將損害您的市場的哪一部分?”萊登問。 “我敢肯定他們正在對此進行研究。這將有一個轉折點,在那裡有一定比例的地方可以說,'好吧,很好,我們可以拒絕那部分市場。'但是索尼的市場在全球範圍內如此巨大,我認為即使是下一代,他們也很難完全無椎間盤。”
自PlayStation 4 ERA以來,關於僅數字遊戲機的辯論一直在進行,但隨著Xbox的介紹僅數字模型而加強了辯論。 Sony和Microsoft都發布了其當前控制台的僅數字版本,PlayStation 5和Xbox系列X/S,但Sony仍然選擇了在其數字遊戲機中添加磁盤驅動器的選項,包括700美元的PlayStation 5 Pro。
隨著Xbox推動了Game Pass和Sony等服務的推動,並使用PlayStation Plus Games Catalog做出了響應,因此對物理遊戲媒體的未來持續了問題。物理媒體的銷售正在下降,主要發行商正在越來越發布需要安裝互聯網連接的遊戲,即使在光盤上出售。示例包括育碧的刺客信條陰影和EA的《星球大戰:倖存者》,這兩者都需要在線連接進行設置。
此外,以前作為第二張光盤提供的其他內容現在通常以可下載內容分發,這反映了從物理媒體中轉移的更廣泛的行業。