전 바이오웨어 개발자들은 Dragon Age : Dreadwolf 및 EA의 후속 BioWare 구조 조정의 성과에 무게를두고 있습니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이 게임이 예상 선수 참여로부터 거의 50%의 부족을 인용 하면서이 게임의 광범위한 호소력이 부족하다고 생각했다 (150 만 명의 플레이어는보고). 이에 따르면 해고 및 주요 인력의 출발을 포함한 개발 과제에 대한 자세한 내용은 이전 보고서를 따랐습니다.
윌슨은 미래의 드래곤 에이지 타이틀에 강력한 이야기와 함께 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"가 필요하다고 제안했다. 멀티 플레이어 요소를 추가하면 판매가 증가했을 것이라는이 해석은 전 BioWare 직원이 도전받을 것입니다.
Dragon Age 의 전 이야기 리드 인 David Gaider는 EA의 실패가 라이브 서비스 요소의 부족에서 비롯된 "근시안적이고 자기 서빙"이라고 부르는 EA의 결론을 비판했다. 그는 EA가 대신 Baldur 's Gate 3 로 Larian Studios의 성공을 모방해야한다고 주장했다. 그는 EA에게 기존 팬베이스를 활용하고 Dragon Age 프랜차이즈의 핵심 강점에 초점을 맞출 것을 촉구했습니다.
Dragon Age 의 전 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 더 강력한 반대 의견을 표명했으며, 성공적인 싱글 플레이어 IP를 순수한 멀티 플레이어 게임으로 기본적으로 바꾸도록 압력을 가하면 사임 할 것이라고 진술했습니다. 그는 프랜차이즈의 확립 된 강점과 멀티 플레이어로의 완전한 전환 요구 사이의 고유 한 갈등을 강조했다.
Mass Effect 5 에만 중요한 해고 및 전적으로 초점을 맞춘 BioWare의 구조 조정은 적어도 예측 가능한 미래를 위해 Dragon Age 프랜차이즈의 명백한 죽음을 효과적으로 신호합니다. EA CFO Stuart Canfield는 진화하는 산업 환경과 자원 재 할당의 근거를 설명하면서 진화하는 산업 환경과 고위성 프로젝트의 우선 순위를 정하는 필요성을 인정했습니다. 드래곤 에이지 의 미래는 여전히 불확실합니다.