前BioWare开发人员认为 龙时代的表现不佳:Dreadwolf 和EA随后对BioWare的重组。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)归因于该游戏的失败缺乏广泛吸引力,理由是预计球员订婚的近50%(报告了150万球员)。这是之前的报道详细介绍了发展挑战,包括裁员和关键人员的离开。
威尔逊(Wilson)建议未来的 龙时代 标题需要“共享世界的特征和更深入的参与”以及强大的叙述,以取得更广泛的成功。这种解释是,添加多人游戏要素将促进销售额,这是前Bioware员工挑战的。
戴维·盖德(David Gaider)是 龙时代 的前叙事领导者,批评EA的结论是,游戏的失败源于缺乏现场服务元素,称其为“短视和自我服务”。他认为,EA应该用 Baldur's Gate 3 效仿Larian Studios的成功,该游戏在提供可选的多人游戏合作社的同时优先考虑强大的单人游戏体验。他敦促EA利用现有的粉丝群,并专注于 Dragon Age 特许经营的核心优势。
Dragon Age 的前创意总监Mike Laidlaw表示强烈的异议,他说,如果从根本上讲,他将辞职,从根本上讲,他将成功的单人游戏IP改变为纯粹的多人游戏。他强调了特许经营的既定优势与对多人游戏的完全转变的要求之间的固有冲突。
BioWare的重组,涉及重大裁员,仅关注 质量效应5 ,有效地表明了至少在可预见的将来, 龙时代 特许经营的明显灭亡。 EA CFO Stuart Canfield承认了不断发展的行业格局,并需要优先考虑高潜力项目,并解释了资源重新分配背后的理由。 龙时代 的未来仍然不确定。