Бывшие разработчики BioWare взвешивают недостаточную производительность Dragon Age: Dreadwolf и последующую реструктуризацию EA Bioware. Генеральный директор EA Эндрю Уилсон объяснил неспособность игры с отсутствием широкой привлекательности, сославшись на дефицит почти 50% от прогнозируемого участия игроков (сообщили 1,5 миллиона игроков). Это последовало за предыдущими отчетами, в которых подробно описываются проблемы с развитием, включая увольнения и уход ключевого персонала.
Уилсон предложил, чтобы в будущем Dragon Age названия требуют «функций общего мира и более глубокого взаимодействия» наряду с сильными повествованиями для достижения более широкого успеха. Эта интерпретация о том, что добавление многопользовательских элементов увеличило бы продажи, оспаривается бывшими сотрудниками BioWare.
Дэвид Гайдер, бывший повествовательный лидер по Dragon Age , раскритиковал вывод EA, что неудача в игре проистекает из-за отсутствия элементов живого обслуживания, называя его «близоруким и корыстным». Он утверждал, что вместо этого EA должен подражать успеху Larian Studios с Baldur's Gate 3 , что приоритет сильным опытом однопользователя, предлагая дополнительную многопользовательскую кооперативу. Он призвал EA использовать существующую фанатскую базу и сосредоточиться на основных сильных сторонах франшизы Dragon Age .
Майк Лейдлоу, бывший креативный директор Dragon Age , выразил более сильное инакомыслие, заявив, что он уйдет в отставку, если бы он дал давление, чтобы принципиально изменить успешный IP-однопользователь в чисто многопользовательскую игру. Он подчеркнул неотъемлемый конфликт между устоявшимися сильными сторонами франшизы и требованиями полного перехода к многопользовательской среде.
Реструктуризация Bioware, включающая значительные увольнения и акцент исключительно на Mass Effect 5 , эффективно сигнализирует о кажущейся кончине франшизы Dragon Age , по крайней мере, в обозримом будущем. КОН-EA Стюарт Кэнфилд признал развивающуюся отраслевую ландшафт и необходимость определить приоритетные проекты, объясняя обоснование перераспределения ресурса. Будущее Dragon Age остается неопределенным.