Os ex -desenvolvedores da Bioware pesam o desempenho inferior da Dragon Age: Dreadwolf e a subsequente reestruturação da bioware da EA. O CEO da EA, Andrew Wilson, atribuiu o fracasso do jogo à falta de apelo amplo, citando um déficit de quase 50% do engajamento projetado dos jogadores (1,5 milhão de jogadores relatados). Isso seguiu relatórios anteriores detalhando os desafios de desenvolvimento, incluindo demissões e a partida do pessoal -chave.
Wilson sugeriu que os títulos futuros Dragon Age exigem "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo", juntamente com narrativas fortes para obter sucesso mais amplo. Essa interpretação, que a adição de elementos multiplayer teria aumentado as vendas, é desafiado pela ex -equipe da Bioware.
David Gaider, ex-líder narrativa de Dragon Age , criticou a conclusão da EA de que o fracasso do jogo surgiu da falta de elementos de serviço ao vivo, chamando-o de "míope e egoísta". Ele argumentou que a EA deveria imitar o sucesso do Larian Studios com o Baldur's Gate 3 , que prioriza uma forte experiência para um jogador, ao mesmo tempo em que oferece uma cooperativa multiplayer opcional. Ele instou a EA para alavancar a base de fãs existente e se concentrar nos pontos fortes da franquia Dragon Age .
Mike Laidlaw, ex-diretor criativo da Dragon Age , expressou dissidência mais forte, afirmando que ele renunciaria se pressionado a alterar fundamentalmente um IP de um jogador único de sucesso em um jogo puramente multiplayer. Ele destacou o conflito inerente entre os pontos fortes estabelecidos da franquia e as demandas por uma mudança completa para o multiplayer.
A reestruturação da Bioware, envolvendo demissões significativas e focada apenas em Mass Effect 5 , sinaliza efetivamente o aparente desaparecimento da franquia Dragon Age , pelo menos no futuro próximo. O EA CFO Stuart Canfield reconheceu o cenário da indústria em evolução e a necessidade de priorizar projetos de alto potencial, explicando a lógica por trás da realocação de recursos. O futuro da Dragon Age permanece incerto.