前BioWare開發人員認為 龍時代的表現不佳:Dreadwolf 和EA隨後對BioWare的重組。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)歸因於該遊戲的失敗缺乏廣泛吸引力,理由是預計球員訂婚的近50%(報告了150萬球員)。這是之前的報道詳細介紹了發展挑戰,包括裁員和關鍵人員的離開。
威爾遜(Wilson)建議未來的 龍時代 標題需要“共享世界的特征和更深入的參與”以及強大的敘述,以取得更廣泛的成功。這種解釋是,添加多人遊戲要素將促進銷售額,這是前Bioware員工挑戰的。
戴維·蓋德(David Gaider)是 龍時代 的前敘事領導者,批評EA的結論是,遊戲的失敗源於缺乏現場服務元素,稱其為“短視和自我服務”。他認為,EA應該用 Baldur's Gate 3 效仿Larian Studios的成功,該遊戲在提供可選的多人遊戲合作社的同時優先考慮強大的單人遊戲體驗。他敦促EA利用現有的粉絲群,並專注於 Dragon Age 特許經營的核心優勢。
Dragon Age 的前創意總監Mike Laidlaw表示強烈的異議,他說,如果從根本上講,他將辭職,從根本上講,他將成功的單人遊戲IP改變為純粹的多人遊戲。他強調了特許經營的既定優勢與對多人遊戲的完全轉變的要求之間的固有衝突。
BioWare的重組,涉及重大裁員,僅關注 質量效應5 ,有效地表明了至少在可預見的將來, 龍時代 特許經營的明顯滅亡。 EA CFO Stuart Canfield承認了不斷發展的行業格局,並需要優先考慮高潛力項目,並解釋了資源重新分配背後的理由。 龍時代 的未來仍然不確定。