元Bioware開発者は、 ドラゴンエイジ:Dreadwolf とEAのその後のBiowareの再編のパフォーマンスの低下に重きを置いています。 EA CEOのAndrew Wilsonは、このゲームの失敗は、予想されるプレーヤーのエンゲージメントから50%近くの不足を挙げて、幅広い魅力の欠如に起因すると考えました(150万人のプレーヤーが報告しました)。これは、レイオフや主要人員の退任など、開発の課題を詳述する以前のレポートに続きました。
ウィルソンは、将来の ドラゴンエイジ タイトルには、より広範な成功を達成するために強力な物語とともに「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」が必要であると示唆しました。マルチプレイヤー要素を追加すると販売が促進されるというこの解釈は、元BioWareのスタッフによって挑戦されています。
Dragon Age の元物語のリードであるDavid Gaiderは、ゲームの失敗がライブサービス要素の欠如に由来し、「近視眼的で利己的」と呼ばれるというEAの結論を批判しました。彼は、EAが代わりにラリアンスタジオの成功をエミュレートするべきであると主張しました Baldur's Gate 3 で、オプションのマルチプレイヤー協同組合を提供しながら、強力なシングルプレイヤーエクスペリエンスを優先します。彼はEAに既存のファンベースを活用し、 ドラゴンエイジ フランチャイズの中核的な強みに集中するよう促しました。
Dragon Age の元クリエイティブディレクターであるMike Laidlawは、より強力な反対意見を表明し、成功したシングルプレイヤーIPを純粋にマルチプレイヤーゲームに根本的に変更するように圧力をかけられた場合、彼は辞任すると述べました。彼は、フランチャイズの確立された強みとマルチプレイヤーへの完全なシフトの要求との間の固有の対立を強調しました。
Biowareの再構築は、重要なレイオフと Mass Effect 5 のみに焦点を当てたもので、少なくとも予見可能な将来のために Dragon Age フランチャイズの見かけの終miseを効果的に示しています。 EA CFO Stuart Canfieldは、進化する業界の状況と、高ポテンシャルプロジェクトに優先順位を付ける必要性を認め、リソースの再配分の背後にある理論的根拠を説明しました。 ドラゴンエイジ の未来は不確実なままです。