
데스 스트랜딩 2는 보스 전투에 혁신적인 접근법을 도입하여, 플레이어가 비주얼 노벨 스타일의 스토리텔링을 통해 전통적인 전투 없이도 진행할 수 있게 합니다. 이 획기적인 기능과 게임 제작의 최신 개발 상황에 대해 더 알아보세요.
데스 스트랜딩 2 개발 최신 업데이트
비전투형 보스 클리어 옵션

데스 스트랜딩 2: 온 더 비치는 선택적 스토리 주도 진행 시스템으로 보스전을 혁신할 예정입니다. 4월 14일 코지프로 라디오 방송에서 히데오 코지마는 이 기능이 플레이어가 서사의 연속성을 유지하면서 전투 도전을 우회할 수 있게 한다고 밝혔습니다.
플레이어가 보스전에서 게임 오버에 직면했을 때, '계속하기'를 선택하고 삽화가 있는 스토리 시퀀스와 텍스트 설명을 통해 전투를 경험할 수 있는 선택지가 주어집니다. 이 비주얼 노벨에서 영감을 받은 대안은 전투 실력과 관계없이 모든 플레이어가 스토리라인을 따라갈 수 있도록 보장합니다.
개발 완료 임박

코지마는 최근 데스 스트랜딩 2가 약 95% 완료되었다고 확인했습니다. 그는 24시간 시계에 비유하여, 이 프로젝트가 "밤 10시"에 해당하며 개발에 남은 시간이 비유적으로 단 2시간 남았다고 설명했습니다.
이 속편은 전작의 사건들로부터 직접 이어집니다. 최근 SXSW에서의 공개를 통해 독점 10분 예고편을 통해 스토리 세부 사항이 공개되었으며, 새로운 캐릭터들을 소개하고 팬들 사이에서 기대감을 불러일으켰습니다.

이 예고편에는 솔리드 스네이크를 연상시키는 요소와 추가 서사적 기능 미리보기와 같은 흥미로운 요소들이 포함되었습니다. 이 발표에서는 콜렉터 에디션 세부 사항과 예약 구매 보너스도 공지했습니다. 예약 구매와 DLC 콘텐츠에 대한 포괄적인 정보는 저희 전용 기사를 참고하세요.