
《死亡擱淺 2》為頭目戰引入了創新的應對方式,允許玩家透過視覺小說式的敘事,無需經歷傳統戰鬥即可推進遊戲進程。深入了解這項突破性功能以及遊戲製作的最新進展。
《死亡擱淺 2》開發最新動態
非戰鬥通關頭目戰選項

《死亡擱淺 2:沙灘之上》將透過一個可選的故事驅動進展系統,徹底改變頭目戰鬥的體驗。小島秀夫在 4 月 14 日的「小島製作」電台廣播中透露,此功能讓玩家能夠繞過戰鬥挑戰,同時維持故事敘事的連貫性。
當玩家在頭目戰中面對「遊戲結束」時,將可以選擇按下「繼續」,並透過帶有文字描述的插圖故事序列來體驗這場戰鬥。這種受視覺小說啟發的替代方案,確保了所有玩家無論戰鬥技巧高低,都能跟隨劇情發展。
開發工作接近完成

小島近期確認《死亡擱淺 2》已大約完成 95%。他以 24 小時制時鐘作為比喻,形容這個專案正處於「晚上 10 點」,距離開發完成僅剩兩個比喻性的小時。
本續作將直接延續初代遊戲的事件。近期在 SXSW 的展示透過獨家 10 分鐘預告片揭示了故事細節,介紹了新角色並引發了粉絲的熱情。

該預告片包含了引人入勝的元素,例如酷似 Solid Snake 的角色,並預覽了其他敘事特色。發表會同時宣布了典藏版細節與預購獎勵。若欲獲取關於預購與 DLC 內容的完整資訊,請參閱我們的專題文章。