
《死亡搁浅2》引入了一种创新的头目遭遇方式,允许玩家通过视觉小说风格的叙事,无需传统战斗即可推进剧情。深入了解这一突破性功能以及游戏制作的最新进展。
《死亡搁浅2》开发最新动态
非战斗式头目完成选项

《死亡搁浅2:在海滩》将通过一个可选的故事驱动推进系统,彻底改变头目战。小岛秀夫在4月14日的"小岛放送局"广播节目中透露,此功能能让玩家在保持叙事连贯性的同时,绕过战斗挑战。
当玩家在头目战中遭遇游戏结束时,他们将可以选择按下"继续"按钮,并通过带有文字描述的插图故事序列来体验这场战斗。这种受视觉小说启发的替代方案确保了所有玩家,无论战斗熟练度如何,都能跟上故事情节。
开发接近完成

小岛秀夫近期确认《死亡搁浅2》已完成约95%。他用24小时制时钟作类比,将项目描述为处于"晚上10点",开发工作仅剩两个比喻意义上的"小时"。
本作剧情将紧接前作事件。近期在西南偏南大会上的展示通过一段独家10分钟预告片揭示了故事细节,介绍了新角色,并在粉丝中引发了热烈期待。

预告片包含了诸如与索利德·斯内克相似的角色等引人入胜的元素,并预览了额外的叙事特色。该展示还公布了收藏版详情和预购奖励。欲了解关于预购及DLC内容的全面信息,请查阅我们的专题文章。