
『Death Stranding 2』では、ボス戦において画期的なアプローチが導入され、従来の戦闘を経ずに、ビジュアルノベル形式のストーリーテリングを通じて進行できるようになります。この革新的な機能と、ゲーム制作の最新開発状況について詳しくご紹介します。
『Death Stranding 2』開発の最新情報
戦闘なしでボスをクリアする選択肢

『Death Stranding 2: On The Beach』は、オプションのストーリー駆動型進行システムにより、ボス戦に革命をもたらします。小島秀夫は4月14日のコジプロラジオ放送で、この機能により、物語の連続性を保ちながら戦闘の課題を回避できることを明らかにしました。
ボス戦でゲームオーバーに直面した際、プレイヤーは「コンティニュー」を選択し、イラスト付きのストーリーシーケンスとテキスト説明を通じて戦闘を体験することができます。このビジュアルノベルに着想を得た代替手段により、戦闘の習熟度に関わらず、全てのプレイヤーがストーリーを追うことが保証されます。
開発が最終段階に近づく

小島は最近、『Death Stranding 2』が約95%完成していることを確認しました。24時間時計の比喩を用いて、プロジェクトは「午後10時」の状態であり、開発には比喩的にあと2時間しか残っていないと説明しました。
続編は、前作の出来事から直接続きます。最近のSXSWでの展示では、独占的な10分間のトレーラーを通じてストーリーの詳細が明らかになり、新キャラクターが紹介され、ファンの間で興奮を呼び起こしました。

トレーラーには、ソリッド・スネークを彷彿とさせるような興味深い要素や、追加の物語機能のプレビューが含まれていました。発表では、コレクターズエディションの詳細や予約特典についても告知されました。予約やDLCコンテンツに関する包括的な情報については、専用記事をご覧ください。