
Death Stranding 2 führt einen innovativen Ansatz für Boss-Begegnungen ein, der es Spielern ermöglicht, ohne traditionelle Kämpfe durch erzählerische Elemente im Stil eines Visual Novels voranzukommen. Erfahren Sie mehr über diese bahnbrechende Funktion und die neuesten Entwicklungen in der Produktion des Spiels.
Neueste Updates zur Entwicklung von Death Stranding 2
Option zur Boss-Bewältigung ohne Kampf

Death Stranding 2: On The Beach wird Bosskämpfe mit einem optionalen, geschichtengetriebenen Fortschrittssystem revolutionieren. Hideo Kojima enthüllte während der Koji Pro-Radiosendung am 14. April, dass diese Funktion es Spielern ermöglicht, Kampfherausforderungen zu umgehen, während die narrative Kontinuität gewahrt bleibt.
Wenn Spieler während eines Bosskampfes ein Game Over erleben, haben sie die Wahl, auf "Fortsetzen" zu drücken und den Kampf durch illustrierte Erzählsequenzen mit Textbeschreibungen zu erleben. Diese von Visual Novels inspirierte Alternative stellt sicher, dass alle Spieler der Handlung folgen können, unabhängig von ihrer Kampffähigkeit.
Entwicklung nähert sich dem Abschluss

Kojima bestätigte kürzlich, dass Death Stranding 2 zu etwa 95 % fertiggestellt ist. In einer Analogie mit einer 24-Stunden-Uhr beschrieb er das Projekt als "22 Uhr", womit nur noch zwei metaphorische Stunden in der Entwicklung verbleiben.
Die Fortsetzung knüpft direkt an die Ereignisse des ursprünglichen Spiels an. Jüngste Präsentationen auf der SXSW enthüllten Handlungsdetails durch einen exklusiven 10-minütigen Trailer, stellten neue Charaktere vor und erzeugten Begeisterung unter den Fans.

Der Trailer enthielt faszinierende Elemente wie eine Ähnlichkeit mit Solid Snake und bot einen Vorgeschmack auf weitere erzählerische Funktionen. Die Präsentation gab auch Details zur Collector's Edition und zu Vorabbestellungs-Boni bekannt. Umfassende Informationen zu Vorabbestellungen und DLC-Inhalten finden Sie in unserem speziellen Artikel.