몬스터 헌터 와일즈가 2월 28일 출시를 앞두면서, 개발사 캡콤은 권장 GPU 사양을 낮출 계획을 발표했습니다.
이 공식 발표는 공식 독일 몬스터 헌터 X/트위터 계정을 통해 이루어졌으며, 캡콤이 플레이어들이 성능을 평가하는 데 도움을 주기 위한 전용 PC 벤치마킹 도구를 출시하는 것을 검토 중이라고 밝혔습니다.
현재 권장 사양은 1080p 해상도에서 30 FPS를 위해 NVIDIA GTX 1660 Super 또는 AMD Radeon RX 5600 XT를 포함합니다. 이러한 최소 사양은 720p 내부 해상도에서 렌더링되고 DLSS/FSR 업스케일링이 "최저" 그래픽 품질로 설정된 것을 명시합니다.
1080p 해상도에서 60 FPS, 업스케일링 및 프레임 생성 기능을 이용하기 위해서는 캡콤은 RTX 2070 Super, RTX 4060 또는 AMD RX 6700 XT를 권장합니다. 그러나 RTX 4060만이 NVIDIA의 프레임 생성을 기본적으로 지원하며, 다른 그래픽카드는 FSR 3 기술에 의존해야 합니다.
60 FPS 목표를 위해 프레임 생성을 사용하는 것은 특히 기본 프레임 속도가 최적 수준 이하로 떨어질 경우 잠재적인 입력 지연에 대한 우려를 제기합니다. 디지털 파운드리의 기술 분석에 따르면 반응성이 좋은 게임 플레이를 위해 3인칭 게임에서 최소 40 FPS의 기준선을 유지하는 것을 권장합니다.
최근 오픈 베타에서는 미드레인지 하드웨어에서 성능 문제가 드러났으며, 캐릭터와 몬스터 모델이 적절한 디테일 수준을 로드하지 못하는 텍스처 스트리밍 문제를 포함했습니다. RTX 3060 그래픽카드를 가진 많은 플레이어들이 이러한 기술적 문제를 보고했습니다.
몬스터 헌터 와일즈는 캡콤의 RE 엔진을 사용하며, 이는 Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Street Fighter 6와 같은 타이틀에 동일하게 적용된 기술입니다. 효율성으로 칭찬받는 이 엔진은 Dragon's Dogma 2와 같은 대규모 오픈 월드 게임에서는 한계점을 보여준 바 있습니다.
2월 말 출시에 앞서 2월 초 오픈 베타가 예정된 가운데, 캡콤의 GPU 요구 사양 최적화 노력은 PC 성능과 전반적인 평가에 있어 중요한 요소가 될 수 있을 것입니다.