モンスターハンター Wildsが2月28日の発売を控える中、開発元のカプコンは推奨GPUスペックを引き下げる可能性のある計画を発表しました。
この確約は公式ドイツのモンスターハンターX/Twitterアカウントを通じて行われ、カプコンがプレイヤーがパフォーマンスを評価するのに役立つ専用のPCベンチマークツールをリリースすることを検討中であることを明らかにしました。
現在の推奨スペックは、1080pで30 FPSを達成するために、Nvidia GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTを含みます。これらの最小要件は、内部解像度720pでDLSS/FSRアップスケーリングを「最低」グラフィック品質に設定したレンダリングを指定しています。
1080pで60 FPS、アップスケーリングおよびフレーム生成を有効にする場合、カプコンはRTX 2070 Super、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTのいずれかを推奨しています。ただし、Nvidiaのフレーム生成をネイティブでサポートするのはRTX 4060のみであり、他のカードはFSR 3テクノロジーに依存する必要があります。
60 FPSを目標としたフレーム生成の使用は、特にベースのフレームレートが最適レベルを下回る場合、潜在的な入力遅延への懸念を引き起こします。Digital Foundryによる技術分析は、応答性の高いゲームプレイのためには、第三人称視点ゲームにおいて少なくとも40 FPSのベースラインを維持することを推奨しています。
最近のオープンベータでは、ミッドレンジのハードウェア上でパフォーマンスの問題が明らかになり、キャラクターやモンスターのモデルが適切な詳細レベルを読み込めないテクスチャストリーミングの問題を含みました。RTX 3060搭載の多くのプレイヤーがこれらの技術的な問題を報告しました。
モンスターハンター Wildsは、バイオハザード7、デビル メイ クライ5、ストリートファイター6などのタイトルを支えているのと同じ技術である、カプコンのRE Engineを利用しています。このエンジンはその効率性で高く評価されていますが、ドラゴンズドグマ 2のような大規模なオープンワールドゲームでは限界も示しています。
2月下旬のリリースに先立って2月上旬に予定されているオープンベータを控え、カプコンのGPU要件を最適化する取り組みは、PCパフォーマンスと全体的な評価にとって極めて重要となる可能性があります。