Alors que Monster Hunter Wilds approche de son lancement le 28 février, le développeur Capcom a annoncé son intention d'éventuellement revoir à la baisse les spécifications GPU recommandées.
Cette confirmation est venue via le compte officiel allemand Monster Hunter sur X/Twitter, qui a révélé que Capcom envisageait de publier un outil de benchmark PC dédié pour aider les joueurs à évaluer les performances.
Les spécifications recommandées actuelles incluent une Nvidia GTX 1660 Super ou une AMD Radeon RX 5600 XT pour 30 FPS en 1080p. Ces configurations minimales spécifient un rendu à une résolution interne de 720p avec une surcouche DLSS/FSR réglée sur la qualité graphique "la plus basse".
Pour du 1080p à 60 FPS avec surcouche et Générateur d'Images, Capcom suggère soit une RTX 2070 Super, RTX 4060, ou AMD RX 6700 XT. Cependant, seule la RTX 4060 prend en charge nativement le Générateur d'Images de Nvidia, tandis que les autres cartes doivent s'appuyer sur la technologie FSR 3.
L'utilisation du Générateur d'Images pour viser 60 FPS soulève des inquiétudes concernant un potentiel décalage des entrées, surtout lorsque les fréquences d'images de base descendent en dessous des niveaux optimaux. L'analyse technique de Digital Foundry recommande de maintenir au moins 40 FPS de base dans les jeux à la troisième personne pour une jouabilité réactive.
La bêta ouverte récente a révélé des problèmes de performance sur le matériel de milieu de gamme, y compris des problèmes de streaming de textures où les modèles de personnages et de monstres ne chargeaient pas les niveaux de détail appropriés. De nombreux joueurs équipés de cartes RTX 3060 ont signalé ces difficultés techniques.
Monster Hunter Wilds utilise le RE Engine de Capcom, la même technologie qui propulse des titres comme Resident Evil 7, Devil May Cry 5 et Street Fighter 6. Bien que saluée pour son efficacité, le moteur a montré des limitations avec les jeux en monde ouvert à plus grande échelle comme Dragon's Dogma 2.
Avec une bêta ouverte prévue début février avant la sortie fin février, les efforts de Capcom pour optimiser les exigences GPU pourraient s'avérer cruciaux pour les performances PC et l'accueil global.