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Capcom Establece los Requisitos para Monster Hunter Wilds en PC

by Mia Oct 15,2025

A medida que se acerca el lanzamiento de Monster Hunter Wilds el 28 de febrero, el desarrollador Capcom ha anunciado planes para posiblemente reducir las especificaciones recomendadas de GPU.

La confirmación llegó a través de la cuenta oficial alemana de Monster Hunter en X/Twitter, que reveló que Capcom está considerando lanzar una herramienta de evaluación comparativa para PC dedicada para ayudar a los jugadores a evaluar el rendimiento.

Las especificaciones recomendadas actuales incluyen una Nvidia GTX 1660 Super o una AMD Radeon RX 5600 XT para 30 FPS a 1080p. Estos requisitos mínimos especifican renderizado a una resolución interna de 720p con upscaling DLSS/FSR configurado en la calidad gráfica "más baja".

Para 1080p a 60 FPS con upscaling y Generación de Fotogramas, Capcom sugiere una RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. Sin embargo, solo la RTX 4060 admite de forma nativa la Generación de Fotogramas de Nvidia, mientras que las otras tarjetas deben depender de la tecnología FSR 3.

El uso de la Generación de Fotogramas para objetivos de 60 FPS genera preocupaciones sobre el posible retraso de entrada, especialmente cuando las tasas de fotogramas base caen por debajo de los niveles óptimos. El análisis técnico de Digital Foundry recomienda mantener al menos una línea base de 40 FPS en juegos en tercera persona para una jugabilidad receptiva.

La reciente beta abierta reveló problemas de rendimiento en hardware de gama media, incluyendo problemas de transmisión de texturas donde los modelos de personajes y monstruos no cargaban los niveles de detalle adecuados. Muchos jugadores con tarjetas RTX 3060 informaron estas dificultades técnicas.

Monster Hunter Wilds utiliza el RE Engine de Capcom, la misma tecnología que impulsa títulos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5 y Street Fighter 6. Aunque es alabado por su eficiencia, el motor ha mostrado limitaciones con juegos de mundo abierto a gran escala como Dragon's Dogma 2.

Con una beta abierta programada para principios de febrero antes del lanzamiento a finales de febrero, los esfuerzos de Capcom por optimizar los requisitos de GPU podrían resultar cruciales para el rendimiento en PC y la recepción general.

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