Warhammer 40,000:Space Marine 2の背後にある開発者と出版社は、「FOMO」または逃すことの恐怖と認識されているイベントに関するコミュニティからの反発に続いて、ゲームを「フルライブサービス」モデルに変換することを目指していないと固く述べています。 FOMOは、ライブサービスゲーム開発者によって一般的に採用されている戦術であり、時間制限のある仮想アイテムへの即時のエンゲージメントと支出を促進し、これらのアイテムを取得する機会を逃すと永久的な損失につながることを示唆しています。
このアプローチは、ゲームと彼らのコミュニティの間の不健康なダイナミクスを促進することでしばしば批判されています。 2021年、英国のギャンブリーウェアチャリティーによって委託された研究では、FOMOなどの心理的戦術を使用して戦利品ボックスの購入を奨励するゲームの数が強調されました。 Space Marine 2には戦利品の箱がありませんが、排他的な化粧品のロックを解除することを目的としたコミュニティイベントを導入しました。
フィードバックに応えて、Space Marine 2の出版社であるFocus Entertainment、および開発者であるSaber Interactiveは、コミュニティイベントについて受け取った「コールドフィードバック」を認めました。彼らは、これらのイベント中に利用可能なアイテムには後日、すべての人がアクセスできることをコミュニティに安心させ、イベントが献身的なプレーヤーが欲求不満やストレスを引き起こすことなく化粧品への早期アクセスを可能にすることを強調したことを強調しました。
企業はまた、現在のシステムによって引き起こされた不便さを謝罪し、アイテムのロックを解除するプロセスの簡素化に取り組んでいます。プレイヤーエクスペリエンスの改善へのコミットメントを示すために、Focus Entertainmentは、プロのアカウントをSpace Marine 2にリンクするすべてのプレイヤーに無料のMK VIIIエラーヘルメットを提供しています。このヘルメットは、3月3日に終了し、以前は6つのクラスで6つのクラスで勝利を達成することによってのみ取得できました。
Space Marine 2 Playersが今後の7.0アップデートを待っているため、新しい武器、新しいオペレーションマップ、PVE Prestigeランクを導入することを約束しているため、FocusとSaberはコンテンツの更新に関するコミュニティの懸念に対処しています。これらの課題にもかかわらず、Space Marine 2は記録的な打ち上げを達成し、500万部を販売し、これまでで最も速いWarhammerビデオゲームになりました。