Warhammer 40,000:Space Marine 2背后的开发商和出版商牢固地表示,他们并不是要将游戏转变为“完整的现场服务”模型,此前社区对被认为是促进“ FOMO”的事件的强烈反对,或者担心失踪。 FOMO是现场服务游戏开发人员通常采用的一种策略,以刺激时间限制的虚拟项目刺激立即参与和支出,这表明缺少获取这些物品的机会将导致永久损失。
这种方法通常因促进游戏与其社区之间的不健康动态而受到批评。 2021年,由英国赌博慈善机构委托进行的研究强调了有多少游戏使用心理策略,例如FOMO,鼓励购买战利品盒。尽管Space Marine 2不具有战利品盒,但它引入了旨在解锁独家化妆品的社区活动,这些化妆品引发了争议,并导致一些游戏将游戏标记为现场服务。
为了回应反馈,Space Marine 2的出版商Focus Entertainment和Saber Interactive的开发人员承认收到的有关社区活动的“冷反馈”。他们向社区保证,以后每个人都可以访问这些活动期间的可用物品,并强调这些事件旨在允许专门的玩家尽早获得化妆品,而不会引起挫败感或压力。
这些公司还为当前系统造成的任何不便而道歉,并正在简化解锁项目的过程。为了展示他们致力于改善玩家体验的承诺,Focus Entertainment向所有将其专业帐户与太空海军陆战队2连接起来的玩家免费为无标志的MK VIII错误头盔提供。这款头盔是3月3日帝国守夜社区活动的一部分,该活动以前是3月3日结束的,并且只能通过在截止日期前的六个类别中获得六个类别的胜利来获得。
随着Space Marine 2玩家在等待即将到来的7.0更新,该更新有望引入新武器,新的操作地图以及PVE声望排名,Focus和Saber一直在解决社区对内容更新的担忧。尽管有这些挑战,Space Marine 2仍取得了创纪录的推出,售出了500万张,并成为迄今为止最快的战锤视频游戏。