控えめに言っても、Steamで文明7の発売は岩だらけでした。 2月にデビューして以来、戦略の続編はValveのプラットフォームでプレイヤーを引き付けるのに苦労し、Steamユーザーから「混合」反応を獲得しました。ゲームの改善を目的とした開発者Firaxisの複数のパッチにもかかわらず、文明7は現在、その前任者であるCivilization 6と15歳の文明5よりも少ないプレイヤーを誇っています。
Civ 7の蒸気性能は懸念されていますが、ゲームはPlayStation、Xbox、およびNintendo Switchでもリリースされたことに注意することが重要です。新しいJoy-Conマウスコントロールを利用するNintendo Switch 2のバージョンも地平線上にあります。しかし、文明シリーズがPCで繁栄していることを考えると、このプラットフォームでのCiv 7の闘争は特に顕著です。
Firaxisの親会社であるTake-Twoが失望することを期待するかもしれません。しかし、同社の最新の財務結果に先立ってIGNとのインタビューで、CEOのStrauss ZelnickはCiv 7に対する熱意を表明しました。彼は最初の問題を認めたが、Firaxisチームの取り組みに努力する努力を称賛した。 「やるべきことがもっとあります。仕事が行われ、消費者に合わせて、最終的には非常に成功したタイトルがあると楽観的です。」
ゼルニックは、文明フランチャイズの長い販売サイクルを持っているという歴史を強調し、Civ 7が同様のパターンに従う可能性が高いことを示唆しています。 「すべての文明のリリースの歴史は、最初は私たちが行う変化のいくつかが、彼らが文明のフランチャイズをとても愛しているので、消費者の間で驚きを引き起こすということです」と彼は説明しました。 「そして、人々は、これは本当に改善であり、長い販売サイクルを超えて、私たちは本当にうまくやっていると思います。それもここで起こると思います。しかし、間違いなく、私たちは最初にいくつかの問題がありました。
発売時、プレイヤーは、ユーザーインターフェイス、マップの多様性の欠如、およびファンがシリーズから期待した機能を欠いていることについて文明7を批判しました。ハードコアシビングプレーヤーの最初の緊張感についてのゼルニックのコメントは、年齢の移行を含む新しいゲームプレイメカニックを含む、導入された大幅な変化を指している可能性があります。文明7では、プレイヤーは古代、探検、現代の3つの年齢を経て進歩しています。年齢の移行中、プレイヤーはニューエイジから新しい文明を選択し、保持する遺産を選択し、ゲームの世界の進化を目撃します。このシステムは文明シリーズの最初のものであり、ゼルニックはファンが時間の経過とともにそれを高く評価するために成長すると考えています。
Take-Twoは、文明7の特定の販売数値をまだ明らかにしていませんが、財務報告書では、同社は「聴衆を拡大する」努力に言及しました。これらの取り組みには、メタクエスト3と3の文明7 VRの最近の発売、および任天堂スイッチ2の今後のポートが含まれます。