O lançamento da civilização 7 no Steam foi rochoso, para dizer o mínimo. Desde a sua estréia em fevereiro, a sequência de estratégia tem lutado para atrair jogadores na plataforma da Valve, ganhando uma reação 'mista' dos usuários do Steam. Apesar de vários patches do desenvolvedor Firaxis destinados a melhorar o jogo, a Civilization 7 atualmente possui menos jogadores do que seus antecessores, a Civilização 6 e a civilização de 15 anos 5.
Embora o desempenho do Steam do Civ 7 seja preocupante, é importante observar que o jogo também foi lançado no PlayStation, Xbox e Nintendo Switch. Uma versão para o próximo Nintendo Switch 2, que utilizará novos controles do Joy-Con Mouse, também está no horizonte. No entanto, dado que a série de civilização prospera no PC, as lutas do Civ 7 nesta plataforma são particularmente notáveis.
Você pode esperar que a Take-Two, a empresa controladora da Firaxis, ficaria desapontada. No entanto, em uma entrevista à IGN antes dos mais recentes resultados financeiros da empresa, o CEO Strauss Zelnick expressou seu entusiasmo pelo Civ 7. "Estou emocionado com o Civ 7 até agora", afirmou Zelnick. Ele reconheceu questões iniciais, mas elogiou os esforços da equipe do Firaxis ao abordá -los. "Há mais trabalho a ser feito. Estou otimista de que o trabalho será feito e se adequará aos consumidores e, finalmente, que temos um título de muito sucesso em nossas mãos".
Zelnick destacou a história da franquia de civilização de ter um longo ciclo de vendas, sugerindo que o Civ 7 provavelmente seguirá um padrão semelhante. "A história de todos os lançamentos da civilização é que, inicialmente, algumas das mudanças que fazemos causam consternação entre nossos consumidores porque eles amam tanto a franquia da civilização", explicou. "E então as pessoas percebem, oh, isso é realmente uma melhoria e, durante um longo ciclo de vendas, nós nos saímos muito bem. Acho que é o que acontecerá aqui também. Mas, sem dúvida, tivemos alguns problemas no começo, que abordamos parcialmente e continuamos a abordar".
No lançamento, os jogadores criticaram a civilização 7 por sua interface do usuário, falta de variedade de mapas e recursos ausentes que os fãs esperavam da série. Os comentários de Zelnick sobre o nervosismo inicial dos jogadores de Hardcore Civ provavelmente se referem às mudanças significativas introduzidas pela Firaxis, incluindo um novo mecânico de jogabilidade envolvendo transições etárias. Na civilização 7, os jogadores progridem em três idades: antiguidade, exploração e moderno. Durante uma transição de idade, os jogadores selecionam uma nova civilização da Nova Era, escolhem quais legados para reter e testemunhar a evolução do mundo dos jogos. Este sistema é o primeiro para a série de civilização, e Zelnick acredita que os fãs crescerão para apreciá -lo com o tempo.
A Take-Two ainda não divulgou números de vendas específicos para a civilização 7, mas em seu relatório financeiro, a empresa mencionou esforços para "expandir o público". Esses esforços incluem o recente lançamento da civilização 7 VR para Meta Quest 3 e 3s, bem como o próximo porto para o Nintendo Switch 2.