Le lancement de Civilization 7 sur Steam a été pour le moins difficile. Depuis ses débuts en février, la suite de la stratégie a eu du mal à attirer des joueurs sur la plate-forme de Valve, gagnant une réaction «mixte» des utilisateurs de vapeur. Malgré plusieurs patchs du développeur Firaxis visant à améliorer le jeu, Civilization 7 compte actuellement moins de joueurs que ses prédécesseurs, Civilization 6 et la Civilization 5 de 15 ans.
Bien que les performances Steam de Civ 7 soient préoccupantes, il est important de noter que le jeu a également été publié sur PlayStation, Xbox et Nintendo Switch. Une version pour le prochain Nintendo Switch 2, qui utilisera de nouvelles commandes de souris Joy-Con, est également à l'horizon. Cependant, étant donné que la série Civilization prospère sur PC, les difficultés de Civ 7 sur cette plate-forme sont particulièrement notables.
Vous pourriez vous attendre à ce que Take-Two, la société mère de Firaxis, soit déçu. Pourtant, dans une interview avec IGN avant les derniers résultats financiers de la société, le PDG Strauss Zelnick a exprimé son enthousiasme pour Civ 7. "Je suis ravi de Civ 7 jusqu'à présent", a déclaré Zelnick. Il a reconnu les problèmes initiaux mais a salué les efforts de l'équipe Firaxis pour y s'adresser. "Il y a plus de travail à faire. Je suis optimiste que le travail sera fait et conviendra aux consommateurs, et finalement que nous avons un titre très réussi entre nos mains."
Zelnick a souligné l'histoire de la franchise de civilisation d'avoir un long cycle de vente, suggérant que Civ 7 suivra probablement un modèle similaire. "L'histoire de toutes les versions de la civilisation est qu'au départ certains des changements que nous apportons à la consternation parmi nos consommateurs parce qu'ils aiment tellement la franchise de la civilisation", a-t-il expliqué. "Et puis les gens réalisent, oh, c'est vraiment une amélioration et sur un long cycle de vente, nous nous débrouillons très bien. Je pense que c'est ce qui se passera ici aussi.
Au lancement, les joueurs ont critiqué la civilisation 7 pour son interface utilisateur, son manque de variété de carte et les fonctionnalités manquantes que les fans attendaient de la série. Les commentaires de Zelnick sur la nervosité initiale des joueurs Civ hardcore se réfèrent probablement aux changements importants introduits par les firaxis, y compris un nouveau mécanicien de gameplay impliquant des transitions d'âge. Dans Civilization 7, les joueurs progressent à travers trois âges: l'antiquité, l'exploration et moderne. Au cours d'une transition d'âge, les joueurs sélectionnent une nouvelle civilisation du nouvel âge, choisissez les héritages à conserver et assistent à l'évolution du monde du jeu. Ce système est une première pour la série Civilization, et Zelnick pense que les fans grandiront pour l'apprécier au fil du temps.
Take-Two n'a pas encore divulgué des chiffres de vente spécifiques pour Civilization 7, mais dans son rapport financier, la société a mentionné les efforts pour "étendre le public". Ces efforts incluent le récent lancement de Civilization 7 VR pour Meta Quest 3 et 3S, ainsi que le port à venir pour le Nintendo Switch 2.