집 소식 "Strauss Zelnick은 Civ 6과 5의 높은 연극에도 불구하고 문명 7에 대해 흥분했습니다."

"Strauss Zelnick은 Civ 6과 5의 높은 연극에도 불구하고 문명 7에 대해 흥분했습니다."

by Sebastian May 21,2025

Steam에서 문명 7의 발사는 최소한의 말을하지 않았다. 2 월에 데뷔 한 이후 전략 속편은 밸브 플랫폼에서 플레이어를 유치하기 위해 고군분투하여 Steam 사용자로부터 '혼합 된'반응을 얻었습니다. 개발자 Firaxis의 여러 패치에도 불구하고 게임 개선을 목표로하는 Civilization 7은 현재 전임자 인 Civilization 6 및 15 세 문명 5보다 적은 수의 플레이어를 자랑합니다.

Civ 7의 증기 성능은이 게임이 PlayStation, Xbox 및 Nintendo Switch에서도 출시되었다는 점에 유의해야합니다. 새로운 Joy-Con 마우스 컨트롤을 사용하는 다가오는 Nintendo Switch 2의 버전도 수평선에 있습니다. 그러나 문명 시리즈가 PC에서 번성한다는 점을 감안할 때이 플랫폼에서 Civ 7의 투쟁은 특히 주목할 만하다.

Firaxis의 모회사 인 Take-Two가 실망 할 것으로 기대할 수 있습니다. 그러나 회사의 최신 재무 결과에 앞서 IGN과의 인터뷰에서 CEO Strauss Zelnick은 Civ 7에 대한 열정을 표명했습니다. "지금까지 Civ 7에 감격했습니다."Zelnick은 말했습니다. 그는 초기 문제를 인정했지만 Firaxis 팀의 노력을 다루기위한 노력을 칭찬했다. "해야 할 일이 더 많다. 나는 일이 끝날 것이며 소비자에게 적합 할 것이라는 낙관적이며, 궁극적으로 우리는 매우 성공적인 제목을 가지고있다."

Zelnick은 Civil 7도 비슷한 패턴을 따를 것이라고 제안하는 Civilization Franchise의 역사를 강조했습니다. "모든 문명 릴리스의 역사는 처음에는 우리가 소비자들 사이에서 욕구를 일으키는 변화 중 일부가 문명 프랜차이즈를 너무 좋아하기 때문에 소비자들 사이에서 욕구를 유발한다는 것"이라고 그는 설명했다. "그리고 사람들은 오, 오, 이것이 실제로 개선되고 오랜 판매주기라는 것을 알고 있습니다. 우리는 정말 잘합니다. 나는 그것이 여기에서도 일어날 것이라고 생각합니다. 그러나 의심 할 여지없이, 우리는 처음에 몇 가지 문제가 있었는데 부분적으로 해결하고 계속 해결했습니다."

출시 당시 플레이어는 사용자 인터페이스,지도 품종 부족 및 팬이 시리즈에서 기대했던 기능이 누락 된 것에 대해 Civilization 7을 비판했습니다. 하드 코어 CIV 플레이어의 초기 긴장성에 대한 Zelnick의 의견은 연령 전환과 관련된 새로운 게임 플레이 메커니즘을 포함하여 FIRAXIS가 도입 한 중요한 변화를 나타냅니다. 문명 7에서 플레이어는 고대, 탐험 및 현대의 3 년 동안 진행됩니다. 연령 전환 중에 플레이어는 뉴 에이지에서 새로운 문명을 선택하고, 어떤 유산을 유지하고, 게임 세계의 진화를 목격하는지 선택하십시오. 이 시스템은 문명 시리즈의 첫 번째이며, Zelnick은 팬들이 시간이 지남에 따라 감사하기 위해 성장할 것이라고 생각합니다.

Take-Two는 아직 문명 7에 대한 특정 판매 수치를 공개하지 않았지만 재무 보고서에서 회사는 "청중을 확장하려는 노력"을 언급했습니다. 이러한 노력에는 최근 Meta Quest 3 및 3S 용 Civilization 7 VR 출시와 Nintendo Switch 2의 다가오는 항구가 포함됩니다.

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