至少可以說,在Steam上的文明7的推出一直是艱難的。自2月份首次亮相以來,《策略》續集一直在努力吸引Valve平台上的玩家,從而獲得了Steam用戶的“混合”反應。儘管開發人員Firaxis旨在改善遊戲的多個補丁,但文明7目前的玩家比其前任文明6和15歲的文明5的玩家少。
儘管CIV 7的蒸汽性能令人擔憂,但重要的是要注意,該遊戲也在PlayStation,Xbox和Nintendo Switch上發布。即將到來的Nintendo Switch 2的版本,該版本還將利用新的Joy-Con鼠標控件。但是,鑑於文明系列在PC上蓬勃發展,該平台上CIV 7的鬥爭特別值得注意。
您可能會期望Firaxis的母公司Take-Two會感到失望。然而,在公司最新財務業績之前接受IGN的採訪時,首席執行官施特勞斯·澤尼克(Strauss Zelnick)表示對CIV 7的熱情。 “到目前為止,我對Civ 7感到非常興奮,” Zelnick說。他承認了最初的問題,但稱讚了Firaxis團隊在解決方面的努力。 “還有更多的工作要做。我很樂觀,這將完成並適合消費者,最終我們手上有一個非常成功的頭銜。”
澤尼克(Zelnick)強調了文明特許經營的歷史,即銷售週期很長,這表明CIV 7可能會遵循類似的模式。他解釋說:“所有文明的歷史是,我們最初對消費者引起的一些變化,因為他們非常喜歡文明的特許經營權。” “然後人們意識到,哦,這確實是一個進步,在漫長的銷售週期中,我們做得很好。我認為這也是這裡會發生的事情。但是毫無疑問,我們一開始就遇到了一些問題,我們已經解決了部分問題並繼續解決。”
在發布會上,玩家批評了文明7的用戶界面,缺乏地圖多樣性以及粉絲對該系列的缺失功能。 Zelnick對鐵桿CIV玩家最初緊張的評論可能是指引入的重大變化,包括涉及年齡過渡的新遊戲機制。在文明7中,玩家經歷了三個時代:古代,探索和現代。在年齡過渡期間,玩家從新時代選擇了新的文明,選擇要保留的遺產,並見證了遊戲世界的演變。該系統是文明系列的第一個系統,澤尼克(Zelnick)認為,隨著時間的流逝,粉絲會成長為欣賞它。
Take-Two尚未披露文明7的特定銷售數據,但在其財務報告中,該公司提到了“擴大受眾”的努力。這些努力包括最近推出了Meta Quest 3和3s的文明7 VR,以及Nintendo Switch 2的即將到來的港口。