Der Start der Zivilisation 7 auf Steam war gelinde gesagt felsig. Seit dem Debüt im Februar hat die Fortsetzung der Strategie Schwierigkeiten, Spieler auf der Plattform von Valve anzulocken und eine "gemischte" Reaktion von Dampfnutzern zu verdienen. Trotz mehrerer Patches des Entwicklers Firaxis, die auf die Verbesserung des Spiels abzielten, bietet Civilization 7 derzeit weniger Spieler als ihre Vorgänger, Civilization 6 und die 15-jährige Zivilisation 5.
Während die Steam -Leistung von Civ 7 besorgniserregend ist, ist es wichtig zu beachten, dass das Spiel auch auf PlayStation, Xbox und Nintendo Switch veröffentlicht wurde. Eine Version für den kommenden Nintendo Switch 2, der neue Joy-Con-Maus-Steuerelemente verwenden, steht ebenfalls am Horizont. Angesichts der Tatsache, dass die Zivilisationserie auf dem PC lebt, sind die Kämpfe von Civ 7 auf dieser Plattform besonders bemerkenswert.
Sie könnten erwarten, dass Take-Two, die Muttergesellschaft von Firaxis, enttäuscht wäre. In einem Interview mit IGN vor den jüngsten Finanzergebnissen des Unternehmens drückte CEO Struss Zelnick jedoch seine Begeisterung für Civ 7 aus. "Ich bin bisher begeistert von Civ 7", erklärte Zelnick. Er erkannte die ersten Probleme an, lobte jedoch die Bemühungen des Firaxis -Teams, sie anzusprechen. "Es gibt noch mehr Arbeit zu tun. Ich bin optimistisch, dass die Arbeit erledigt wird und zu den Verbrauchern entspricht, und letztendlich haben wir einen sehr erfolgreichen Titel in den Händen."
Zelnick hob die Geschichte des Zivilisationsfranchise, einen langen Verkaufszyklus zu haben, was darauf hindeutet, dass CIV 7 wahrscheinlich einem ähnlichen Muster folgen wird. "Die Geschichte aller Zivilisationsveröffentlichungen ist, dass zunächst einige der Änderungen, die wir bei unseren Verbrauchern Ursache vornehmen, weil sie das Zivilisations -Franchise so sehr lieben", erklärte er. "Und dann erkennen die Leute, oh, das ist wirklich eine Verbesserung und über einen langen Verkaufszyklus, wir machen es wirklich gut. Ich denke, das wird auch hier passieren. Aber zweifellos hatten wir einige Probleme am Anfang, die wir teilweise angesprochen haben und weiterhin angehen."
Beim Start kritisierten die Spieler Civilization 7 für seine Benutzeroberfläche, mangelnde Kartenvielfalt und fehlende Funktionen, die die Fans von der Serie erwarteten. Zelnicks Kommentare zu der anfänglichen Nervosität von Hardcore -Civ -Spielern beziehen sich wahrscheinlich auf die wesentlichen Änderungen, die Firaxis eingeführt haben, einschließlich eines neuen Gameplay -Mechanikers mit Altersübergängen. In der Zivilisation 7 gehen die Spieler in drei Zeiten vor: Antike, Erforschung und modern. Während eines Altersübergangs wählen die Spieler eine neue Zivilisation aus dem neuen Zeitalter, wählen Sie, welche Vermächtnisse sie behalten sollen, und erleben die Entwicklung der Spielwelt. Dieses System ist eine Premiere für die Zivilisationserie, und Zelnick glaubt, dass die Fans sie im Laufe der Zeit schätzen werden.
Take-Two hat spezifische Verkaufszahlen für die Zivilisation 7 noch nicht bekannt gegeben, aber in seinem Finanzbericht erwähnte das Unternehmen die Bemühungen, "das Publikum zu erweitern". Zu diesen Bemühungen gehören die jüngste Einführung von Civilization 7 VR für Meta Quest 3 und 3s sowie der bevorstehende Port für den Nintendo Switch 2.