任天堂は、ビデオゲームの世界でタイタンとして立っており、その先駆的な精神と数十年にわたる創造性の遺産で有名です。任天堂は創業以来、ホームコンソールゲームの境界を継続的に押し上げ、最初のリリース後数年後に魅力を維持する象徴的なIPの豊富なカタログを提供しています。今後のタイトルのエキサイティングなラインナップで、任天堂は減速の兆候を示していません。 Nintendo Switch 2の最近の発表により、コンソール市場における同社の名高い歴史への関心が新たになりました。
以下では、任天堂がこれまでに立ち上げたすべてのコンソールの包括的なリストを掘り下げ、ゲーム業界への進化と貢献を通してノスタルジックな旅を提供します。
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合計で、任天堂の歴史を通じて32の任天堂コンソールがリリースされました。スイッチ2は33日になります。 XLやMiniなどのブランディングを含むホームコンソールとハンドヘルドコンソールの両方の改訂モデルを含めました。
最新モデル### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
4リリースの順に、Amazonevery Nintendo Consoleでそれを見てください
カラーテレビゲーム - 1977年6月1日
任天堂の最初のゲームへのベンチャー、カラーテレビゲームシリーズは、三菱エレクトロニクスとのコラボレーションの先駆的な努力でした。任天堂は当時ハードウェア開発の経験を欠いていたため、このパートナーシップは非常に重要でした。カラーテレビゲームシステムは商業的な成功であり、任天堂の将来のゲームハードウェアに焦点を当てた舞台を設定しました。ほぼ50年後でも、これらの初期のコンソールの影響は、任天堂のゲームのイノベーションに対する継続的なコミットメント内で共鳴します。
ゲーム&ウォッチ - 1980年4月28日
任天堂の最初のハンドヘルドデバイスであるゲーム&ウォッチシリーズは、ポータブルゲームの新しい時代を紹介しました。シンプルなデザインにもかかわらず、これらのユニットは世界中で4,000万件以上販売されており、今日も影響力のあるドンキーコングモデルのD-PADなどの機能を導入しています。このシリーズは、2020年と2021年に限定版のリリースでリバイバルを見て、マリオとゼルダの記念日を祝いました。
任天堂エンターテインメントシステム - 1985年10月18日
任天堂エンターテイメントシステム(NES)として北米で発売され、日本でファミリーコンピューター(Famicom)として知られるこのコンソールは、カートリッジシステムでホームゲームに革命をもたらしました。スーパーマリオ、ゼルダの伝説、メトロイドなど、多くの最愛の任天堂フランチャイズの基礎を築き、ビデオゲームの歴史の礎としてその場所を固めました。
ゲームボーイ - 1989年7月31日
ゲームボーイで、任天堂は1989年の夏に北米に真のハンドヘルドゲーム体験を紹介しました。このコンソールは、ゲームカートリッジをサポートすることでゲーム&ウォッチを超えて進み、プレイヤーにさまざまなタイトルから選択できる自由を提供しました。多くの地域でシステムにバンドルされたテトリスは、ゲームボーイの成功と同義になりました。
スーパー任天堂エンターテイメントシステム - 1991年8月23日
任天堂の16ビットゲームへのエントリをマークすると、スーパー任天堂エンターテイメントシステム(SNES)はゲームの世界に大きな進歩をもたらしました。スーパーマリオワールドやドンキーコングカントリーのような象徴的なタイトルは、この時代にリリースされ、SNESが後の発売にもかかわらず、その世代のベストセラーコンソールになることに貢献しました。
バーチャルボーイ - 1995年8月14日
おそらく任天堂の最も型破りなコンソールである仮想少年は、3Dビジュアルをポータブルゲームに持ち込もうとしました。マリオのテニスやバーチャルボーイワリオランドなどの注目すべきタイトルを含むわずか22ゲームのライブラリが限られているため、わずか1年後に80万台弱を販売した後、中止されました。
ゲームボーイポケット - 1996年9月3日
オリジナルのゲームボーイのよりコンパクトなバージョンであるGame Boy Pocketは、改善された白黒スクリーンと、より良いディスプレイ応答時間のために強化されたハードウェアを特徴としていました。ただし、サイズが小さくなると、その前身と比較してバッテリー寿命が短くなりました。
任天堂64- 1996年9月29日
任天堂のホームコンソールラインナップに3Dグラフィックスを紹介する任天堂64は、スーパーマリオ64やゼルダの伝説:オカリナオブタイムなどのタイトルを持つゲームチェンジャーでした。アナログスティックを備えた革新的なコントローラーは、ゲームコントロールに新しい標準を設定し、コンソールはさまざまな特別版リリースで知られていました。
ゲームボーイライト - 1998年4月14日
日本専用のゲームボーイライトは、ゲームボーイのポケットよりも大きかったが、低照度の状態での視認性が向上するためのバックライトが含まれていた。この機能により、バッテリーの寿命が約20時間に拡大され、ゲームボーイファミリーでユニークな製品になりました。
ゲームボーイカラー - 1998年11月18日
ハンドヘルド市場に色をもたらし、ゲームボーイの色はすべてのゲームボーイゲームと後方互換性があり、鮮やかな色のゲーム体験を向上させました。また、その機能のために特別に設計された新しいゲームをサポートし、ライブラリを大幅に拡大しました。
Game Boy Advance- 2001年6月11日
Game Boy Advance(GBA)により、任天堂はハンドヘルドテクノロジーに大きな飛躍を遂げ、16ビットのグラフィックスと水平デザインを導入しました。 Game BoyおよびGame Boy Color Gamesとの後方互換性は、その広範なライブラリをさらに豊かにし、ゲーマーの間でお気に入りになりました。
ポケモンミニ - 2001年11月16日

Nintendo GameCube- 2001年11月18日
任天堂64の成功に基づいて、GameCubeは人気のタイトルとAnimal Crossingのような新しいフランチャイズに続編を紹介しました。カートリッジからディスクに移行し、ランブルとアナログのトリガーを備えた改善されたコントローラーを備えており、ゲーム業界に永続的な影響を与えました。
パナソニックQ- 2001年12月14日
パナソニックと任天堂のコラボレーションであるパナソニックQは、GameCubeとDVDプレーヤーを組み合わせました。洗練されたステンレス鋼のデザインとフロントLCDパネルは注目に値しましたが、高コストと低販売の低下は市場生活の短いことにつながりました。
Game Boy Advance SP- 2003年3月23日
Game Boyの進化であるGame Boy Advance SPは、上部に画面があり、下部にコントロールされた折りたたみ可能なデザインを導入しました。充電式のバッテリーと、後のモデルではバックライトの画面を特徴としていましたが、ヘッドフォンジャックは省略されていて、オーディオ用のアダプターが必要でした。
任天堂DS- 2004年11月21日
ベストセラーのDSラインを起動するニンテンドーDSは、Wi-Fi接続とユニークなデュアルスクリーンデザインを導入しました。ボトムスクリーンはタッチスクリーンです。この革新的なアプローチは、さまざまな範囲のゲーム体験につながりました。
Game Boy Micro- 2005年9月19日
E3 2005で明らかにされたGame Boy Microは、Game Boy Advanceのコンパクトバージョンであり、調整可能な輝度を備えたバックライトの画面を特徴としています。サイズが小さいにもかかわらず、幅広いゲームをサポートし、18か月で242万台を販売しました。
任天堂DSライト - 2006年6月11日
任天堂DSの更新されたバージョンであるDS Liteは、よりスリムで軽く、より明るい画面とバッテリー寿命が改善されました。これらの機能強化により、ゲーマーの間で人気のある選択肢がありました。
任天堂Wii- 2006年11月19日
任天堂のホームコンソール市場を活性化すると、WiiはWiiリモートを介してモーションコントロールを導入し、ゲームプレイに革命をもたらしました。 GameCubeのタイトルと後方互換性があり、クラシックゲームのデジタルダウンロード用の仮想コンソールを導入しました。
任天堂DSI- 2008年11月1日
DSの進化、DSIはカメラを追加し、追加のストレージ用のSDカードスロットを追加しました。ただし、Game Boy Advance Slotを削除し、任天堂のハンドヘルド戦略のシフトをマークしました。
任天堂DSI XL- 2009年11月21日
DSIよりも大きいDSI XLは、より広い画面を備え、音質を向上させ、ゲームエクスペリエンスを向上させました。その大きなバッテリーは、再生時間を延長することもできました。
任天堂3DS- 2011年3月27日
DSラインに続いて、3DSは眼鏡を必要とせずに立体視3Dゲームを導入しました。 The Legend of Zelda:A Link of WorldsとSuper Mario 3D Landなどのタイトルを含む、ゲームの堅牢なライブラリを提供しました。
任天堂3DS XL- 2012年8月19日
スクリーンが元の3DSよりも90%大きいため、3DS XLは、前任者のすべての機能を保持しながら、より没入型のゲームエクスペリエンスを提供しました。
任天堂Wii U- 2012年11月18日
Wiiの後継者として、Wii Uは、テレビ外のプレイ用のビルトイン画面を備えたゲームパッドコントローラーを導入しました。 HDグラフィックスをサポートし、マーケティングの課題により販売に苦労していましたが、Super Mario 3D WorldやSplatoonなどの著名なタイトルを提供しました。
任天堂Wii Mini- 2012年12月7日
Wiiのライフサイクルの終わりにリリースされたWii Miniは、GameCubeサポート、Wi-Fi、またはHD機能のない小さくて軽いバージョンでした。主にカナダで発売され、他の地域を選択しました。
任天堂2DS- 2013年10月12日
2Dの価格で2Dゲームを提供する2DSは、3DSの3D機能を削除しましたが、すべての3DSゲームとの互換性を維持しました。そのデザインはより堅牢で、若いゲーマーに適していました。
New Nintendo 3DS- 2014年10月11日
3DSへのアップグレードである新しいNintendo 3DSは、AmiiboのNFCサポートとともに、CスティックやZR/ZLボタンなどの新しいコントロールを追加しました。それは時間の経過とともにさまざまな地域でリリースされ、北米は後でそれを受け取りました。
New Nintendo 3DS XL -2015年2月13日
新しい3DSよりも大きい新しい3DS XLは、より没入感のあるエクスペリエンスのために大きな画面を提供しましたが、複数の特別版で登場しましたが、フェイスプレートを変更する機能を削除しました。
Nintendo Switch- 2017年3月3日
Nintendo Switchは、最高のホームとポータブルゲームを組み合わせて、業界に汎用性の高いデザインに革命をもたらしました。ファーストパーティゲームと特別版の広範なライブラリにより、傑出したコンソールになりました。
New Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日
2DSの更新で、2DS XLはアナログスティック、ショルダーボタン、およびAmiiboサポートを追加し、クラムシェルデザインに戻り、新しい3DSタイトルをサポートしました。
Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日
ハンドヘルドプレイ専用のために設計されたSwitch Liteは、より小さなボディとビルトインコントローラーを特徴としており、外出先でゲーマーにとってより手頃なオプションを提供しました。
Nintendo Switch OLEDモデル - 2021年10月8日
スイッチエクスペリエンスを強化するOLEDモデルは、より大きく高品質の画面、スピーカーの改善、LANポートを備えた新しいドックを導入し、メトロイドドレッドと一緒にデビューしました。
今後の任天堂コンソール
長年の憶測の後、任天堂は任天堂のスイッチ2を公式に発表しました。このリリーストレーラーは、ジョイコン、より大きな画面、追加のUSB-Cポートを添付するための新しい方法を強調しています。ジョイコンをマウスとして使用する機能は、潜在的な新しいゲームプレイメカニクスを示唆しており、トレーラーは24プレイヤーサポートを備えた新しいマリオカートをほのめかします。コンソールは、物理的なゲームとデジタルゲームの両方をサポートする「ほとんど」後方互換性があることを約束します。アナリストは、Switch 2の価格は約400ドルです。予告編に基づいて、すべての既知の詳細を収集しましたが、4月2日に予定されている任天堂の直接でリリース日を含む詳細情報が予想されます。
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