任天堂是视频游戏世界中的泰坦,以其开创性的精神和跨越数十年的创造力而闻名。从成立开始,任天堂就不断地突破了家用游戏机游戏的界限,提供了丰富的标志性IP目录,这些目录在初次发布后几年都保持了魅力。任天堂以令人兴奋的即将到来的冠军阵容,没有放慢脚步的迹象。 Nintendo Switch 2最近宣布的消息引发了对该公司在控制台市场中的历史的重新兴趣。
下面,我们深入研究了任天堂有史以来的每个游戏机的全面清单,为他们的演变和对游戏行业的贡献提供了怀旧之旅。
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在任天堂的历史中,总共已发布了32个任天堂游戏机。开关2将是第33。我们包括用于家庭和手持式控制台的修订模型,其中包括XL和Mini等品牌。
最新型号### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
4在Amazoneverry Nintendo控制台上看到它
彩色电视游戏 - 1977年6月1日
任天堂最初从事游戏硬件(彩色电视游戏系列)是与三菱电子合作的开创性努力。这种伙伴关系至关重要,因为任天堂当时缺乏硬件开发经验。彩色电视游戏系统是商业上的成功,为任天堂未来专注于游戏硬件的舞台奠定了基础。即使在将近50年后,这些早期游戏机的影响在任天堂对游戏创新的持续承诺中产生了共鸣。
Game&Watch- 1980年4月28日
任天堂的第一个手持设备,游戏与手表系列,推出了便携式游戏的新时代。尽管设计简单,但这些单位在全球范围内销售了超过4000万台,引入了诸如Donkey Kong模型中的D-Pad之类的功能,如今仍具有影响力。该系列在2020年和2021年发行了限量版的复兴,庆祝了马里奥和塞尔达的周年纪念日。
任天堂娱乐系统 - 1985年10月18日
该游戏机在北美以任天堂娱乐系统(NES)和日本的家庭计算机(FAMICOM)的形式推出,该控制台用其墨盒系统彻底改变了家庭游戏。它为许多心爱的任天堂特许经营(例如Super Mario,Zelda的传奇人物和Metroid)奠定了基础,巩固了其作为视频游戏历史的基石的地位。
游戏男孩 - 1989年7月31日
任天堂凭借Game Boy,在1989年夏天向北美介绍了真正的手持游戏体验。该游戏机通过支持游戏墨盒超越了游戏和观看,从而为玩家提供了自由选择各种标题。在许多地区与系统捆绑在一起的俄罗斯方块成为游戏男孩成功的代名词。
超级任天堂娱乐系统 - 1991年8月23日
Super Nintendo Entertainment System(SNES)标记了任天堂进入16位游戏的进入,这为游戏界带来了重大进步。在这个时代,诸如Super Mario World和Donkey Kong Country之类的标志性冠军头衔是在这个时代发行的,尽管后来推出了SNES,这使SNES成为了这一代人中最畅销的游戏机。
虚拟男孩 - 1995年8月14日
也许任天堂最非常规的控制台,这个虚拟男孩试图将3D视觉效果带到便携式游戏中。只有22场比赛的图书馆有限,其中包括Mario的网球和虚拟Boy Wario Land等著名冠军,它仅一年后就停产,售出不到80万辆。
游戏男孩口袋 - 1996年9月3日
Game Boy Pocket是原始游戏男孩的更紧凑版本,具有改进的黑白屏幕和增强的硬件,以更好地显示响应时间。但是,与其前身相比,其尺寸较小的电池寿命较短。
任天堂64- 1996年9月29日
Nintendo 64将3D图形介绍给Nintendo的Home Console阵容,是一个改变游戏规则的游戏,具有Super Mario 64和《 Zelda of Zelda:of of the of time of Time of Time》中。它的创新控制器带有模拟棍子在游戏控制中设置了新标准,并且该控制台以其各种特别版版本而闻名。
Game Boy Light- 1998年4月14日
日本独有的是,游戏男孩的灯比游戏男孩口袋大,但在弱光条件下提供了更好的可见性。此功能将其电池寿命延长到20个小时左右,使其成为游戏男孩家族的独特产品。
游戏男孩颜色 - 1998年11月18日
游戏男孩的颜色为手持式市场带来了颜色,与所有游戏男孩游戏兼容,增强了鲜艳的色彩的游戏体验。它还支持专门为其功能设计的新游戏,并大大扩展了图书馆。
Game Boy Advance- 2001年6月11日
随着Game Boy Advance(GBA),任天堂在手持技术方面取得了重大飞跃,引入了16位图形和水平设计。与游戏男孩和游戏男孩颜色游戏的向后兼容性进一步丰富了其广泛的图书馆,使其成为游戏玩家的最爱。
神奇宝贝迷你 - 2001年11月16日

Nintendo Gamecube- 2001年11月18日
GameCube在Nintendo 64成功的基础上,为流行冠军和新特许经营提供了续集,例如动物穿越。它从墨盒过渡到光盘,并具有改进的控制器,并带有隆隆声和模拟触发器,对游戏行业产生了持久的影响。
松下问 - 2001年12月14日
松下Q与Nintendo之间的合作,将GameCube与DVD播放器结合在一起。它光滑的不锈钢设计和前LCD面板是显着的,但是高成本和低销量导致了其短暂的市场寿命。
Game Boy Advance SP- 2003年3月23日
Game Boy Advance SP的演变是一个Game Boy Advance的演变,引入了可折叠的设计,顶部的屏幕并在底部控制。它具有可充电电池的特征,在后来的型号中,它却是背光屏幕,尽管它省略了耳机插孔,需要一个用于音频的适配器。
任天堂DS- 2004年11月21日
Nintendo DS推出了最畅销的DS系列,引入了Wi-Fi连接性和独特的双屏幕设计,底部屏幕是触摸屏。这种创新的方法导致了各种各样的游戏体验。
Game Boy Micro- 2005年9月19日
在E3 2005上揭示的游戏男孩Micro是Game Boy Advance的紧凑版本,其背光屏幕具有可调节的亮度。尽管尺寸很小,但它支持了各种游戏,在18个月内售出了242万台单位。
Nintendo DS Lite- 2006年6月11日
DS Lite是Nintendo DS的更新版本,更薄,更轻,并且具有更明亮的屏幕和改善的电池寿命。这些增强功能使其成为游戏玩家的流行选择。
Nintendo Wii- 2006年11月19日
Wii振兴了任天堂的主机市场,通过Wii遥控,革新的游戏玩法引入了运动控制。它与GameCube标题兼容,并引入了虚拟控制台,以用于经典游戏的数字下载。
Nintendo DSI- 2008年11月1日
DSI的演变添加了相机和SD卡插槽,以额外存储。但是,它删除了Game Boy Advance Slot,这标志着任天堂的手持策略的转变。
Nintendo DSI XL- 2009年11月21日
DSI XL大于DSI,具有更宽的屏幕和提高的声音质量,从而增强了游戏体验。它的较大电池还可以延长播放时间。
Nintendo 3DS - 2011年3月27日
遵循DS线,3DS引入了立体3D游戏,而无需眼镜。它提供了一个强大的游戏库,其中包括诸如《塞尔达传说:世界与超级马里奥3D土地》之间的联系。
Nintendo 3DS XL- 2012年8月19日
屏幕比原始3DS大90%,3DS XL提供了更具身临其境的游戏体验,同时保留了其前身的所有功能。
Nintendo Wii U- 2012年11月18日
作为Wii的继任者,Wii U引入了GamePad控制器,其中包含了电视播放的内置屏幕。它支持高清图形,并提供了诸如Super Mario 3D World和Splatoon之类的著名标题,尽管由于营销挑战,它在销售方面挣扎。
Nintendo Wii Mini- 2012年12月7日
Wii Mini在Wii的生命周期结束时发行,是一个较小,更轻的版本,没有GameCube支持,Wi-Fi或HD功能。它主要在加拿大推出,并选择其他地区。
Nintendo 2DS- 2013年10月12日
2DS以较低的价格提供2D游戏,删除了3DS的3D功能,但与所有3DS游戏保持兼容性。它的设计更强大,适合年轻游戏玩家。
新Nintendo 3DS- 2014年10月11日
对3DS的升级,新的Nintendo 3DS添加了新的控件,例如C-Stick和ZR/ZL按钮,以及对Amiibo的NFC支持。随着时间的流逝,它在各个地区发行,北美后来收到它。
新Nintendo 3DS XL- 2015年2月13日
新3DS XL比新3DS大,它提供了更大的屏幕,以获得更身临其境的体验,但却消除了更换面板的能力,尽管它具有多个特别版。
Nintendo Switch- 2017年3月3日
Nintendo Switch结合了最佳的家庭和便携式游戏,通过其多功能设计彻底改变了该行业。它广泛的第一方游戏和特别版的图书馆使其成为杰出的游戏机。
新Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日
2DS的更新2DS XL添加了一个模拟棒,肩膀按钮和Amiibo支持,返回翻盖设计并支持新的3DS标题。
Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日
Switch Lite仅专为手持式游戏而设计,具有较小的车身和内置控制器,为游戏玩家提供了更实惠的选择。
Nintendo Switch OLED模型 - 2021年10月8日
增强了开关体验,OLED模型推出了更大,更高质量的屏幕,改进的扬声器以及带有LAN端口的新码头,并与Metroid Dread一起首次亮相。
即将到来的任天堂游戏机
经过多年的猜测,任天堂已正式公布了Nintendo Switch 2。揭示预告片突出了一种新方法,用于连接Joy-Cons,更大的屏幕和额外的USB-C端口。将Joy-Cons用作鼠标的能力表明了潜在的新游戏机制,而预告片则暗示了一个新的Mario Kart,并获得了24名玩家的支持。该控制台承诺将“大部分”向后兼容,并支持物理和数字游戏。分析师估计,Switch 2的价格在400美元左右。根据预告片,我们收集了所有已知的详细信息,但是预计将在4月2日定于任天堂直接期间,包括发布日期,包括发布日期。
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