Heim Nachricht Nintendo -Konsolen: Timeline des Veröffentlichungsdatums vollständig

Nintendo -Konsolen: Timeline des Veröffentlichungsdatums vollständig

by Julian Apr 18,2025

Nintendo steht als Titan in der Welt der Videospiele, die für seinen wegweisenden Geist und ein Vermächtnis der Kreativität bekannt ist, das Jahrzehnte umfasst. Von Anfang an hat Nintendo ständig die Grenzen des Heimkonsolenspiels überschritten und einen reichen Katalog von ikonischen IPs liefert, die ihren Charme auch Jahre nach ihrer ersten Veröffentlichung beibehalten. Nintendo zeigt mit einer aufregenden Aufstellung von kommenden Titeln keine Anzeichen einer Verlangsamung. Die jüngste Ankündigung des Nintendo Switch 2 hat ein erneute Interesse an der Geschichte des Unternehmens auf dem Konsolenmarkt ausgelöst.

Im Folgenden befassen wir uns mit einer umfassenden Liste aller Konsolen, die Nintendo jemals gestartet hat, und bieten eine nostalgische Reise durch ihre Entwicklung und Beiträge zur Spielebranche.

Welche Nintendo -Konsole hatte die besten Spiele? --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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Wie viele Nintendo -Konsolen gab es?

Insgesamt wurden 32 Nintendo -Konsolen in der gesamten Geschichte von Nintendo veröffentlicht. Der Schalter 2 ist der 33. Wir haben Revisionsmodelle sowohl für Heim- als auch für Handheld -Konsolen aufgenommen, zu denen Brandings wie XL und Mini gehören.

Neueste Modell ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)

4see es bei Amazonevery Nintendo Console in der Reihenfolge der Veröffentlichung

Farbfernsehspiel - 1. Juni 1977

Nintendos ursprüngliches Unternehmen zur Gaming-Hardware, die Color TV-Game-Serie, war eine Pionierarbeit in Zusammenarbeit mit Mitsubishi Electronics. Diese Partnerschaft war von entscheidender Bedeutung, da Nintendo zu dieser Zeit keine Hardwareentwicklungserfahrung hatte. Die Farb-TV-Game-Systeme waren ein kommerzieller Erfolg und legten die Bühne für Nintendos zukünftige Fokus auf Gaming-Hardware. Sogar 50 Jahre später ist die Auswirkungen dieser frühen Konsolen in Nintendos anhaltendem Engagement für Innovationen bei der Spielung mit.

Game & Watch - 28. April 1980

Nintendos First Handheld -Geräte, The Game & Watch -Serie, führte eine neue Ära tragbarer Spiele ein. Trotz ihres einfachen Designs verkauften diese Einheiten weltweit über 40 Millionen und führten Funktionen wie das D-Pad im Donkey Kong-Modell ein, die bis heute einflussreich sind. In der Serie wurden im Jahr 2020 und 2021 eine Wiederbelebung mit limitierten Veröffentlichungen in Limited Edition verzeichnet, in denen die Jubiläen von Mario und Zelda gefeiert wurden.

Nintendo Entertainment System - 18. Oktober 1985

Diese Konsole wurde in Nordamerika als Nintendo Entertainment System (NES) als Familiencomputer (FAMICOM) in Japan bekannt. Es legte die Grundlage für viele geliebte Nintendo -Franchise -Unternehmen wie Super Mario, die Legende von Zelda und Metroid, die seinen Platz als Eckpfeiler der Geschichte des Videospiels festigten.

Game Boy - 31. Juli 1989

Mit dem Game Boy stellte Nintendo im Sommer 1989 ein echtes Handheld -Gaming -Erlebnis in Nordamerika vor. Diese Konsole hat sich über das Spiel und die Uhr hinaus fortgeschritten, indem sie Spielpatronen unterstützt und den Spielern die Freiheit zur Auswahl einer Vielzahl von Titeln bietet. Tetris, in vielen Regionen mit dem System gebündelt, wurde zum Erfolg des Game Boy -Erfolgs.

Super Nintendo Entertainment System - 23. August 1991

Das Super Nintendo Entertainment System (SNES) markierte Nintendos Eintritt in 16-Bit-Spiele und brachte der Spielewelt erhebliche Fortschritte. In dieser Zeit wurden legendäre Titel wie Super Mario World und Donkey Kong Country veröffentlicht, was dazu beitrug, dass die SNES trotz eines späteren Starts zur meistverkauften Konsole seiner Generation wurde.

Virtual Boy - 14. August 1995

Der virtuelle Junge hat vielleicht Nintendos unkonventionellste Konsole versucht, 3D -Visuals in tragbare Spiele zu bringen. Mit einer begrenzten Bibliothek von nur 22 Spielen, einschließlich bemerkenswerter Titel wie Marios Tennis und Virtual Boy Wario Land, wurde es nach nur einem Jahr eingestellt, der knapp 800.000 Einheiten verkaufte.

Game Boy Pocket - 3. September 1996

Die Game Boy-Tasche war eine kompaktere Version des ursprünglichen Game Boy und enthielt einen verbesserten schwarz-weißen Bildschirm und verbesserte Hardware, um bessere Reaktionszeiten zu erhalten. Die geringere Größe führte jedoch zu einer kürzeren Akkulaufzeit im Vergleich zu seinem Vorgänger.

Nintendo 64 - 29. September 1996

Der Nintendo 64 führte 3D-Grafiken in Nintendos Home Console-Aufstellung ein und war ein Game-Changer mit Titeln wie Super Mario 64 und The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Sein innovativer Controller mit einem analogen Stick setzte neue Standards in der Gaming -Kontrolle und die Konsole war für ihre verschiedenen Sonderausgaben bekannt.

Game Boy Light - 14. April 1998

Das Game Boy-Licht war exklusiv in Japan und war größer als die Game Boy-Tasche, enthielt jedoch eine Hintergrundbeleuchtung für eine bessere Sichtbarkeit bei schlechten Lichtverhältnissen. Diese Funktion verlängerte seine Akkulaufzeit auf etwa 20 Stunden und machte es zu einem einzigartigen Angebot in der Familie Game Boy.

Game Boy Color - 18. November 1998

Die Farbe des Game Boy brachte Farbe auf den Handheldmarkt und war mit allen Game Boy -Spielen rückwärts kompatibel und verbesserte das Spielerlebnis mit lebendigen Farben. Es unterstützte auch neue Spiele, die speziell für seine Fähigkeiten entwickelt wurden und die Bibliothek erheblich erweiterten.

Game Boy Advance - 11. Juni 2001

Mit dem Game Boy Advance (GBA) machte Nintendo einen bedeutenden Sprung in der Handheld-Technologie und führte 16-Bit-Grafiken und ein horizontales Design ein. Rückwärtskompatibilität mit Game Boy und Game Boy Color -Spielen bereicherte seine umfangreiche Bibliothek weiter und machte es zu einem Favoriten unter den Spielern.

Pokémon Mini - 16. November 2001

Bildnachweis: GamesRadar
Der Pokémon Mini war ein winziger Handheld, der sich ausschließlich auf Pokémon -Spiele konzentrierte. Mit nur 10 Spielen und einer begrenzten Verfügbarkeit in Nordamerika enthielt es einzigartige Elemente wie eine integrierte Uhr, Infrarotkommunikation und Rumble-Funktionalität.

Nintendo Gamecube - 18. November 2001

Aufbauend auf dem Erfolg des Nintendo 64 führte der Gamecube Fortsetzungen in beliebte Titel und neue Franchise -Unternehmen wie Animal Crossing ein. Es wechselte von Patronen zu Discs und zeigte einen verbesserten Controller mit Rumble und analogen Triggern, wodurch sich die Spielebranche dauerhaft auswirkte.

Panasonic Q - 14. Dezember 2001

Eine Zusammenarbeit zwischen Panasonic und Nintendo, dem Panasonic Q, kombinierte einen Gamecube mit einem DVD -Player. Das schlanke Design aus Edelstahl und die vordere LCD -Panel waren bemerkenswert, aber hohe Kosten und niedrige Umsätze führten zu seiner kurzen Marktdauer.

Game Boy Advance SP - 23. März 2003

Als Entwicklung des Game Boy Advance führte der Game Boy Advance SP ein faltbares Design mit dem Bildschirm oben und den Steuerelementen unten ein. Es enthielt einen wiederaufladbaren Akku und in späteren Modellen einen hinterleuchteten Bildschirm, obwohl es eine Kopfhörerbuchse ausgelassen hat, die einen Adapter für Audio erforderte.

Nintendo DS - 21. November 2004

Der Nintendo DS startete die meistverkaufte DS-Linie und führte die Wi-Fi-Konnektivität und ein einzigartiges Dual-Screen-Design ein, wobei der untere Bildschirm ein Touchscreen ist. Dieser innovative Ansatz führte zu einer Vielzahl von Spielerlebnissen.

Game Boy Micro - 19. September 2005

The Game Boy Micro wurde auf der E3 2005 enthüllt und war eine kompakte Version des Game Boy Advance mit einem hinterleuchteten Bildschirm mit verstellbarer Helligkeit. Trotz seiner geringen Größe unterstützte es eine breite Palette von Spielen und verkaufte 2,42 Millionen Einheiten über 18 Monate.

Nintendo ds Lite - 11. Juni 2006

Die DS Lite, eine aktualisierte Version des Nintendo DS, war schlanker, leichter und zeigte hellere Bildschirme und eine verbesserte Akkulaufzeit. Diese Verbesserungen machten es zu einer beliebten Wahl unter den Spielern.

Nintendo Wii - 19. November 2006

Die Wii revitalisierte den Markt für Heimkonsolen von Nintendo und führte Bewegungskontrollen durch das Wii -Remote ein und revolutionierte Gameplay. Es war rückwärts kompatibel mit Gamecube -Titeln und führte die virtuelle Konsole für digitale Downloads klassischer Spiele ein.

Nintendo DSI - 1. November 2008

Die DSI -Entwicklung des DS fügte Kameras und einen SD -Kartensteckplatz für zusätzlichen Speicher hinzu. Es entfernte jedoch den Game Boy Advance Slot und markierte eine Verschiebung der Handheld -Strategie von Nintendo.

Nintendo DSI XL - 21. November 2009

Der DSI XL ist größer als der DSI und verfügte über breitere Bildschirme und eine verbesserte Klangqualität, wodurch das Spielerlebnis verbessert wurde. Die größere Batterie ermöglichte auch längere Spielzeit.

Nintendo 3ds - 27. März 2011

Nach der DS -Linie führten die 3DS stereoskopische 3D -Gaming ein, ohne dass eine Brille erforderlich ist. Es bot eine robuste Bibliothek von Spielen, einschließlich Titeln wie The Legend of Zelda: eine Verbindung zwischen Welten und Super Mario 3D Land.

Nintendo 3ds XL - 19. August 2012

Mit Bildschirmen von 90% größer als der ursprüngliche 3DS bot der 3DS XL ein immersiveres Spielerlebnis, während alle Funktionen seines Vorgängers beibehalten wurden.

Nintendo Wii U - 18. November 2012

Als Nachfolger der Wii führte die Wii U den Gamepad-Controller mit einem integrierten Bildschirm für Off-TV-Spiele ein. Es unterstützte HD -Grafiken und bot bemerkenswerte Titel wie Super Mario 3D World und Splatoon, obwohl es aufgrund von Marketing -Herausforderungen mit Verkäufen zu kämpfen hatte.

Nintendo Wii Mini - 7. Dezember 2012

Der Wii Mini wurde am Ende des Lebenszyklus der Wii veröffentlicht und war eine kleinere, leichtere Version ohne Gamecube-Unterstützung, Wi-Fi oder HD-Funktionen. Es wurde hauptsächlich in Kanada auf den Markt gebracht und wählen andere Regionen aus.

Nintendo 2ds - 12. Oktober 2013

Das 2D -Gaming zu einem niedrigeren Preis bietet die 3D -Funktion des 3DS, hielt jedoch die Kompatibilität mit allen 3DS -Spielen bei. Sein Design war robuster und geeigneter für jüngere Spieler.

NEU NINTENDO 3DS - 11. Oktober 2014

Das neue Nintendo 3DS auf dem 3DS fügte neue Steuerelemente wie die Tasten C-Stick und ZR/ZL sowie die NFC-Unterstützung für Amiibo hinzu. Es wurde im Laufe der Zeit in verschiedenen Regionen veröffentlicht, wobei Nordamerika es später erhielt.

NEU NINTENDO 3DS XL - 13. Februar 2015

Der neue 3DS XL ist größer als der neue 3DS und bot größere Bildschirme für ein eindringlicheres Erlebnis an, entfernte jedoch die Fähigkeit, Gesichtsplatten zu ändern, obwohl es in mehreren Sonderausgaben entstand.

Nintendo Switch - 3. März 2017

Der Nintendo Switch kombinierte das Beste aus Heim- und tragbarem Spielen und revolutionierte die Branche mit ihrem vielseitigen Design. Die umfangreiche Bibliothek mit First-Party-Spielen und Sonderausgaben hat es zu einer herausragenden Konsole gemacht.

NEU NINTENDO 2DS XL - 28. Juli 2017

Das 2DS XL ist ein Update für die 2DS und fügte einen analogen Stick, Schulterknöpfe und Amiibo -Unterstützung hinzu, der zum Clamshell -Design zurückkehrte und neue 3DS -Titel unterstützt.

Nintendo Switch Lite - 20. September 2019

Der Switch Lite wurde nur für Handheld-Spiele entwickelt und verfügt über einen kleineren Körper und eingebaute Controller. Dies bietet eine günstigere Option für Spieler unterwegs.

Nintendo Switch OLED -Modell - 8. Oktober 2021

Das OLED-Modell verbesserte das Switch-Erlebnis und führte einen größeren Bildschirm mit höherer Qualität, verbesserte Lautsprecher und ein neues Dock mit einem LAN-Port vor und debütierte neben Metroid-Angst.

Bevorstehende Nintendo -Konsolen

Spielen Nach Jahren der Spekulation hat Nintendo den Nintendo-Switch offiziell vorgestellt. Die Enthüllung von Trailer zeigt eine neue Methode zum Anbringen von Joy-Cons, einem größeren Bildschirm und einem zusätzlichen USB-C-Anschluss. Die Fähigkeit, Joy-Cons als Maus zu verwenden, schlägt potenzielle neue Gameplay-Mechanik vor, und der Trailer weist auf einen neuen Mario Kart mit 24-Spieler-Unterstützung hin. Die Konsole verspricht, "meistens" rückwärts kompatibel zu sein und sowohl physische als auch digitale Spiele zu unterstützen.

Analysten schätzen, dass der Switch 2 rund 400 US -Dollar kostet. Basierend auf dem Trailer haben wir alle bekannten Details gesammelt, aber weitere Informationen, einschließlich eines Veröffentlichungsdatums, werden während eines Nintendo -direkten für den 2. April geplant erwartet.

Welche Spiele möchten Sie auf dem Nintendo Switch 2 sehen? -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Answerseergebnisse

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