EAは、Dragon AgeとMass Effectの背後にあるスタジオであるBiowareで大幅な再編を発表し、今後のMass Effectゲームに完全に焦点を移しました。最近のブログ投稿で、BiowareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、スタジオが「Biowareでの仕事を再考するために、完全な開発サイクルの間にこの機会を利用している」と説明しました。このシフトは、Biowareの現在のスタッフのすべてがMass Effectプロジェクトに必要であるわけではなく、EAが多くの開発者を会社内の他の役割に移行させることを意味します。
マッケイは、「この開発の段階を考えると、完全なスタジオからのサポートを必要としない。私たちはここBiowareに信じられないほどの才能を持っているので、過去数ヶ月間、多くの同僚を他のチームと一致させるために熱心に取り組んできました。ドラゴンエイジチームの一部の開発者は解雇に直面していますが、EA内の他のポジションに応募する機会が与えられています。
Biowareは、2023年のレイオフや、ドラゴン時代の開発中の多くの有名な出発を含む、近年、いくつかの再編を受けています。最近の出発は、先週彼女の出口を発表したコリン・ブッシュ監督でした。 Biowareの現在の従業員の正確な数は不明のままです。 IGNが影響を受ける個人の数を含む再編の詳細についてEAから説明を求めたとき、EAは詳細な数字を提供しませんでした。しかし、スポークスマンは次のように述べています。
「スタジオの優先事項はドラゴン時代でした。この間、人々は次の質量効果のビジョンを構築し続けていました。ベイルガードが出荷された今、スタジオの完全な焦点は大量効果です。
4年前に発表された新しいMass Effectプロジェクトは、まだ初期段階にあります。 Biowareの現在のアプローチは、一度に1つのゲームに集中することです。以前にMass EffectからDragon Ageに移動してVeilguardを完成させた開発者は、Mass Effectチームに戻っています。 Mass Effectの開発は、Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Leyなどのシリーズの退役軍人によって導かれています。
この発表は、先週のDragon Age:The Veilguardがプレーヤーのターゲットを50%近く下回ったというニュースに続きます。これは、EA Sports FC 25の圧倒的なパフォーマンスとともに、EAに会計年度のガイダンスを調整するよう促しました。同社は、2月4日に第3四半期の収益について議論する予定です。