EA宣佈在BioWare,龍騰世紀背後的工作室和質量效應的工作室進行了重大重組,將重點轉移到了即將到來的質量效應遊戲上。在最近的博客文章中,Bioware的總經理Gary McKay解釋說,該工作室正在“藉此機會在完整的開發週期之間重新想像我們在Bioware的工作方式”。這一轉變意味著,質量效應項目並非所有現有的BioWare當前員工都需要所有工作人員,這使EA使許多開發商在公司內部的其他角色過渡。
麥凱指出,“鑑於這一發展階段,我們不需要全部工作室的支持。我們在Bioware擁有令人難以置信的才華,因此在過去的幾個月中,我們一直在努力工作,以將許多同事與EA的其他團隊與EA的其他團隊相匹配。雖然龍騰世紀團隊的一些開發人員正面臨終止,但他們有機會在EA內申請其他職位。
近年來,BioWare經歷了幾次重組,包括2023年的裁員以及在《龍騰世紀:面紗》發展期間的許多備受矚目的出發事件。最近的離職是導演科琳·布切(Corinne Busche),她上周宣佈出口。目前在Bioware的確切人數尚不清楚。當IGN尋求EA對重組的細節(包括受影響個體的數量)的澄清時,EA沒有提供詳細的數字。但是,一位發言人說:
“工作室的首要任務是龍時代。在這段時間裡,人們繼續為下一個質量效應建立願景。現在,面紗已經發貨,工作室的全部重點是質量效應。雖然我們沒有共享數字,但工作室在此階段開發的質量效應中具有正確的角色,可以在質量上發揮正確的作用。”
四年前宣布的新質量效應項目仍處於早期階段。 Bioware目前的方法是一次專注於一場比賽。以前從質量效應轉移到龍騰世紀以完成面紗的開發人員現在正在轉回質量效應團隊。質量效應的發展是由邁克·賭博,普雷斯頓·沃特瑪尼克,德里克·瓦茨和帕里什·萊等系列退伍軍人領導的。
這一消息是在上週的新聞中說,《龍騰世紀:面紗》的球員目標差不多50%。這與EA Sports FC 25的表現不佳,促使EA調整其財政年度的指導。該公司計劃於2月4日討論其第三季度收益。