EA는 Dragon Age와 Mass Effect의 스튜디오 인 Bioware에서 상당한 구조 조정을 발표했으며, 다가오는 Mass Effect 게임으로 전적으로 초점을 맞 춥니 다. 최근 블로그 게시물에서 Bioware의 총괄 책임자 인 Gary McKay는 스튜디오가 "BioWare에서 일하는 방식을 다시 상상하기 위해 전체 개발주기 사이 에이 기회를 얻고 있습니다"라고 설명했습니다. 이러한 변화는 Mass Effect Project에 모든 Bioware의 현재 직원이 필요한 것은 아니며, EA는 많은 개발자를 회사 내의 다른 역할로 전환하도록 이끌었습니다.
McKay는 "이 개발 단계를 감안할 때 전체 스튜디오의 지원이 필요하지 않습니다. 우리는 BioWare에서 놀라운 재능을 가지고 있기 때문에 지난 몇 달 동안 많은 동료들을 EA의 다른 팀과 어울리기 위해 부지런히 일했습니다." Dragon Age 팀의 일부 개발자는 해지에 직면하고 있지만 EA 내 다른 직책을 신청할 수있는 기회가 주어지고 있습니다.
Bioware는 최근 몇 년 동안 2023 년 해고와 Dragon Age : Veilguard의 개발 중 많은 유명한 출발을 포함하여 몇 가지 구조 조정을 거쳤습니다. 가장 최근의 출발은 코린 부쉬 감독으로 지난주 출구를 발표했다. Bioware의 현재 직원의 정확한 수는 여전히 불분명합니다. IGN이 영향을받는 개인의 수를 포함하여 구조 조정의 세부 사항에 대해 EA의 설명을 찾았을 때 EA는 상세한 수치를 제공하지 않았습니다. 그러나 대변인은 다음과 같이 말했습니다.
"스튜디오의 우선 순위는 드래곤 에이지였습니다.이 기간 동안 사람들은 다음 질량 효과에 대한 비전을 계속 구축하고있었습니다. 이제 베일 가드가 선적되었으므로 스튜디오의 전체 초점은 대중 효과입니다. 우리는 숫자를 공유하지는 않지만, 스튜디오는이 개발 단계에서 올바른 역할을 수행하기에 적절한 역할을 수행 할 수있는 적절한 역할을합니다."
4 년 전에 발표 된 새로운 Mass Effect 프로젝트는 여전히 초기 단계에 있습니다. Bioware의 현재 접근 방식은 한 번에 한 게임에 집중하는 것입니다. 이전에 Mass Effect에서 Dragon Age로 이사하여 Veilguard를 완성한 개발자들은 이제 Mass Effect 팀으로 전환하고 있습니다. Mass Effect의 개발은 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley와 같은 시리즈 참전 용사가 주도하고 있습니다.
이 발표는 지난주 Dragon Age : Veilguard가 플레이어 목표에 미치지 못했다는 지난 주 뉴스에 이어 거의 50%감소했습니다. 이는 EA Sports FC 25의 압도적 인 성능과 함께 EA가 회계 연도 지침을 조정하도록 자극했습니다. 이 회사는 2 월 4 일 Q3 수입에 대해 논의 할 예정입니다.