EA宣布在BioWare,龙腾世纪背后的工作室和质量效应的工作室进行了重大重组,将重点转移到了即将到来的质量效应游戏上。在最近的博客文章中,Bioware的总经理Gary McKay解释说,该工作室正在“借此机会在完整的开发周期之间重新想象我们在Bioware的工作方式”。这一转变意味着,质量效应项目并非所有现有的BioWare当前员工都需要所有工作人员,这使EA使许多开发商在公司内部的其他角色过渡。
麦凯指出,“鉴于这一发展阶段,我们不需要全部工作室的支持。我们在Bioware拥有令人难以置信的才华,因此在过去的几个月中,我们一直在努力工作,以将许多同事与EA的其他团队与EA的其他团队相匹配。虽然龙腾世纪团队的一些开发人员正面临终止,但他们有机会在EA内申请其他职位。
近年来,BioWare经历了几次重组,包括2023年的裁员以及在《龙腾世纪:面纱》发展期间的许多备受瞩目的出发事件。最近的离职是导演科琳·布切(Corinne Busche),她上周宣布出口。目前在Bioware的确切人数尚不清楚。当IGN寻求EA对重组的细节(包括受影响个体的数量)的澄清时,EA没有提供详细的数字。但是,一位发言人说:
“工作室的首要任务是龙时代。在这段时间里,人们继续为下一个质量效应建立愿景。现在,面纱已经发货,工作室的全部重点是质量效应。虽然我们没有共享数字,但工作室在此阶段开发的质量效应中具有正确的角色,可以在质量上发挥正确的作用。”
四年前宣布的新质量效应项目仍处于早期阶段。 Bioware目前的方法是一次专注于一场比赛。以前从质量效应转移到龙腾世纪以完成面纱的开发人员现在正在转回质量效应团队。质量效应的发展是由迈克·赌博,普雷斯顿·沃特玛尼克,德里克·瓦茨和帕里什·莱等系列退伍军人领导的。
这一消息是在上周的新闻中说,《龙腾世纪:面纱》的球员目标差不多50%。这与EA Sports FC 25的表现不佳,促使EA调整其财政年度的指导。该公司计划于2月4日讨论其第三季度收益。