Kingdom Come:Derverance 2 の歴史的コンサルタントであるJoanna Novakは、両方のゲームへの貢献について貴重な洞察を提供し、固有の課題と必要な妥協について議論しました。
ノバックは、主人公のヘンリーに焦点を当てたゲームの物語は、15世紀の鍛冶屋の息子の実際の経験から大きく逸脱していることを強調しました。ストーリーラインは、厳格な歴史的正確さよりも伝説と民間伝承を優先していると彼女は説明した。彼女はプロットに「10のうち1」リアリズム評価を割り当て、開発者の意図的な選択を認めました。英雄的な偉業と歴史上の人物との相互作用を特徴とする「ぼろきれ」の物語の魅力は、ほとんどのプレイヤーにとって農民の生活の魅力的ではない現実を上回ります。
王国の世界と環境を作ることにおいて、derverance の救出 *、Warhorse Studiosは歴史的な信頼性のために努力しましたが、時間、予算、ゲームプレイの考慮事項の制限は完全な複製を妨げました。現代のプレイヤーの期待に応えるために特定の調整が行われ、歴史的な正確さが全体的なゲーム体験を覆い隠さないようにしました。
これらの妥協にもかかわらず、ノバクはゲームに組み込まれた多くの期間に基づいた詳細に満足を表明しました。しかし、彼女はゲームを完全に現実的または歴史的に正確であるとラベル付けすることに対して警告し、その発展にとられた固有の創造的な自由を強調しています。
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