Kingdom Come : Deliverance 2 의 역사적 컨설턴트 인 Joanna Novak은 두 게임에 대한 그녀의 기여에 대한 귀중한 통찰력을 제공하여 고유의 도전과 필요한 타협에 대해 논의했습니다.
노박은 주인공 헨리에 초점을 맞춘이 게임의 이야기가 15 세기 대장장이의 아들의 실제 경험과 크게 벗어난다고 강조했다. 그녀는 스토리 라인은 전설과 민속을 엄격한 역사적 정확성보다 우선시했다. 그녀는 플롯에 "10 중 1"현실주의 등급을 부여하여 개발자의 고의적 인 선택을 인정했습니다. 영웅적인 업적과 역사적 인물과의 상호 작용을 특징으로하는 "래그-풍부한"이야기의 매력은 대부분의 플레이어들에게 농민 생활의 덜 매력적인 현실보다 중요합니다.
Kingdom Come : Deliverance 의 세계와 환경을 제작할 때 Warhorse Studios는 역사적 진정성을 위해 노력했지만 시간, 예산 및 게임 플레이 고려 사항의 한계는 완벽한 복제를 방해했습니다. 현대의 플레이어 기대치를 충족시키기 위해 특정 조정이 이루어졌으며, 역사적 정확도가 전반적인 게임 경험을 어둡게하지는 않았습니다.
이러한 타협에도 불구하고 Novak은 게임에 통합 된 수많은 기간에 대한 세부 사항에 대한 만족을 표명했습니다. 그러나 그녀는 게임을 완전히 현실적이거나 역사적으로 정확한 것으로 표시하지 않으며, 개발에서 취한 고유의 창의적 자유를 강조합니다.
이미지 : steamcommunity.com