Joanna Novak, consultante historique pour Kingdom Come: Deliverance 2 , a offert des informations précieuses sur ses contributions aux deux jeux, discutant des défis inhérents et des compromis nécessaires.
Novak a souligné que le récit du jeu, en se concentrant sur le protagoniste Henry, s'écarte considérablement des expériences réelles du fils d'un forgeron du XVe siècle. L'histoire, a-t-elle expliqué, priorise la légende et le folklore sur une précision historique stricte. Elle a attribué à l'intrigue une note de réalisme "1 sur 10", reconnaissant les choix délibérés des développeurs. L'attrait d'un récit "des chiffons aux riches", mettant en vedette des exploits héroïques et des interactions avec des figures historiques, l'emporte sur la réalité moins attrayante de la vie paysanne pour la plupart des joueurs.
Dans l'élaboration du monde et de l'environnement de Kingdom Come: Deliverance , Warhorse Studios s'est efforcé d'authenticité historique, mais des limites de temps, de budget et de considérations de gameplay ont empêché une réplication parfaite. Certains ajustements ont été faits pour répondre aux attentes des joueurs modernes, garantissant que la précision historique n'a pas éclipsé l'expérience globale de jeu.
Malgré ces compromis, Novak a exprimé sa satisfaction à l'égard des nombreux détails précis de la période incorporés dans le jeu. Cependant, elle met en garde contre l'étiquetage du jeu comme entièrement réaliste ou historiquement précis, mettant l'accent sur les libertés créatives inhérentes prises dans son développement.
Image: SteamCommunity.com