*王國的曆史顧問喬安娜·諾瓦克(Joanna Novak)為她對這兩款遊戲的貢獻提供了寶貴的見解,討論了固有的挑戰和必要的妥協。
諾瓦克(Novak)強調,該遊戲的敘述重點是主角亨利(Henry),這極大地偏離了15世紀鐵匠兒子的實際經曆。她解釋說,故事情節優先考慮傳說和民間傳說,而不是嚴格的曆史準確性。她將情節分配給“ 10分中的1”現實主義等級,並承認開發商的故意選擇。 “抹布到豐富”的敘述的吸引力,具有英勇的壯舉和與曆史人物的互動,超過了大多數玩家的農民生活的吸引力較小。
在製作 王國的世界和環境中,拯救 ,Warhorse Studios致力於曆史真實性,但時間,預算和遊戲考慮因素的局限性阻礙了完美的複製。進行了一些調整以滿足現代球員的期望,確保曆史準確性不會掩蓋整個遊戲體驗。
盡管有這些妥協,但諾瓦克對遊戲中納入的眾多時期準確的細節表示滿意。但是,她警告不要將遊戲標記為完全現實或曆史上準確的,這強調了其發展中固有的創造性自由。
圖像:SteamCommunity.com